省流: 1、数值往往决定了一个兵种的下限,而机制则决定了他的上限。 2、拥有逆天机制的兵种如拉拉礼物暗刺,能直接改变游戏环境与格局。 3、而机制拉垮又丢了数值的兵种,则只能和乌勒尔坐一桌了。 4、在数值强大的基础下,一个兵种的性价比至少有大保底(如树巨、国王、弓箭等) 5、超农黑农就是机制与数值的典型碰撞,超农空有数值却被法老丘比特女巫气球将军等一众机制怪爆杀,而能够强杀黑农这个拥有绝对防御机制的兵种的天敌却屈指可数(巫妖雷神勉强拼数量能拿下) 6、伤害数值在这款游戏里比重是不如血量数值的,这个游戏里高伤害却低性价比的兵种多如牛毛(仲裁的高性价比伤害也是靠机制撑着的 )而拥有纯粹高血量数值的兵种高低都有个T2水准保底(如达芬奇狼牙棒等) 而像君主巫妖雷神舞龙冰巨骨巨这些既有机制又有数值的强烈病种自然就是T0了。 。 因此在一个兵种的设计上,我个人是这么排序的 : 逆天机制>血量数值>伤害数值>普通机制>杂耍(




换一换 






























