《我的休闲时光》像素风独立游戏开发日志第4期来了!开发者豁出去了、肝到底了,游戏终于好起来了! 关于像素熊猫: 主要分享中小团队及个人开发者的游戏作品 -)

导读
这是《我的休闲时光》像素风独立游戏开发日志第4期,开发者全力投入后游戏有了不错的进展,同时还展示了多款中小团队及个人开发者的独立游戏作品,包括空艇探索、山丘探索、VR调酒等不同类型的游戏内容。


游戏链接:https://store.steampowered.com/app/3929570/_/ 《节度使战略:安史之乱》是一款由单人制作的像素风独立游戏,…

我们采访了多位开发人员,一同探讨远征模式视觉标识的设计历程。 一片残酷的荒野,一片无尽的辐射荒漠,无数秘密潜藏其中!远征模式将带领我们的战团前所未有的远离巢都!…

Filipe - 首席程序员 我一直在修复用户界面问题并防止一些漏洞。钉状龙存在一些反射漏洞,导致其以非预期方式造成伤害,但这一问题很快就会解决。 本月唯一要展…

欢迎来到新的开发日志! 今天我们想向大家展示更多开发中的场景——这些是南部的小镇,没错,在远处你已经能看到大海了。 以下是一些截图: 前方有大海的道路景观

大家好! 距离上次更新已经过去几周了,现在为大家带来我们目前的进展以及正在开发的内容。如果你对《shapez 2》的美术制作与优化过程感兴趣,那么这篇更新就是为…

《Occupy Mars!》更新内容 各位拓荒者, 我们激动地宣布,将于2025年11月7日发布《Occupy Mars!》的更新!这是游戏开发过程中的重要里程…

各位主公好,欢迎来到「开发日志」栏目第一期。

大家好,我是乔普,一名正在参与开发即将推出的《天下》扩展包的设计师,主要负责日本和韩国相关内容。说到这里,今天的开发日志中,我们将一同探索日本列岛和朝鲜半岛!让…

让我们来聊聊沙盒模式。这会是一篇长文,所以请准备好饮品,深入了解《终落之城》正式发布时沙盒模式的具体内容。 什么是沙盒模式?它有何不同之处?

“在体验了这款显然长达200小时游戏的一小段有趣试玩后,我倾向于相信麦克米伦所说的——《喵喵的结合》是他迄今为止最好的作品。”——PC Gamer 看!我就说吧…
