近期,索尼与微软两大巨头分别推出了旗下王牌IP的最新力作:《战神:劳菲》与《战争机器:事变日》。两款游戏在发布会上都展示了惊艳的实机演示,赢得了不少好评,但也引发了各自的讨论热点。其中,《战神:劳菲》的最大争议在于主角从奎托斯换成了菲伊,让部分老玩家感到陌生;而《战争机器:事变日》则被看作是Xbox重新聚焦主机独占大作、提振平台竞争力的重要信号。

《战神》系列初代制作人大卫・贾菲对《战神:劳菲》给出了极为负面的评价,他直言游戏质量堪忧,玩法可能枯燥乏味,甚至将其与口碑不佳的《魔咒之地》相提并论,并断言这款游戏在发售前就已失去市场竞争力,全程未给予任何肯定。 另一边,《战争机器》系列创始人克里夫・布莱辛斯基的态度则经历了从质疑到盛赞的转变。发布会前,他通过《教父》动图配文流露出担忧;实机演示开始时,他批评兽族敌人护甲太薄、太容易被击杀,认为敌人的厚皮与装甲感不足,受击反馈和动作动画也需要打磨。 但随着演示深入,克里夫・布莱辛斯基的看法逐渐改观。他称赞游戏终于呈现了酣畅淋漓的破坏效果,The Coalition工作室的成果令人惊喜,低位掩体设计尤为亮眼。他还特别表扬了掠夺者、播种者、轰击者等经典怪物的造型设计。演示结束后,他彻底转为支持,盛赞《战争机器:事变日》整体表现卓越,玩法丰富、技术全面升级,最重要的是完美保留了系列独有的热血内核与标志性的战斗破坏场面。 官方此前透露,《战争机器:事变日》将打造系列剧情的新高峰,而该系列近二十年来独特的移动与战斗设计,也一直是玩家们热爱的核心。




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