《艾尔登法环》中那些看似无用的空凹槽,其实是宫崎英高精心设计的引导。当你开战时,会本能地发现它的作用,这就是游戏设计的魅力所在,引导玩家主动与环境互动、思考并产生共鸣。

导读
《艾尔登法环》里看似无用的空凹槽,是宫崎英高的精心设计,它能在战斗时让玩家本能发现其作用,以此引导玩家主动与环境互动、思考,实现和战斗的共鸣,尽显这款游戏的设计魅力。


《艾尔登法环》高难度BOSS设计为何必须“好看”?宫崎英高的BOSS美学:高级感与史诗感是核心。玩家反复挑战,要么是体验一场“一个愿打一个愿挨”的宿命对决,要么…

艾尔登法环之后,FS社新作还会是开放世界吗?据透露,公司高层内部存在分歧。股东们希望继续做开放世界,他们认为法环的成功核心就是开放世界,希望下一个作品必须也是开…

人在无语的时候真的会笑

有这样一个boss 红色 火属性 武器是长枪 二阶段会变身 父亲是某地的王 但并非他亲生 你以为是梅瑟莫? 其实是我红孩儿哒!

宫崎英高小时候回家的路

为什么《艾尔登法环》之后宫崎英高还不做新游戏? ,难道做个法环真当自己是大明星了 ,是想退休了还是有什么新计划?

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当一个从不玩魂的人通关了艾尔登法环后

你们想演谁阿?

众所周知,魂系列123里还有很多经典Boss没被移植到艾尔登法环(虽然感觉大概率后续不会加了)。再加上宫崎英高老先生会给旧Boss加上各种新招式,原本平平无奇的…
