人在无语的时候真的会笑







导读
这是一则《艾尔登法环》游戏集锦,玩家在看似安全的赏花场景中突然遇敌,帖子玩梗调侃该恶意设计是宫崎英高的“脑洞产物”,让玩家在无语中发笑。


实际上是正路


不是指那些恶搞玩家的设定,比如咒蛙、角落阴人那种。整个交界地大大小小的城堡、洞窟里,都能看到小山般一堆又一堆的尸体,还有各种酷刑用具。好多跪着的人还被关进笼子里…

《怪物猎人》也有翻滚体力条,《仁王》同样难度高、容错率低,那为什么只有宫崎英高的游戏才被称为原汁原味的魂类游戏?魂类游戏的核心定义究竟是什么?

根据官方采访透露的信息,宫崎英高新作《黄昏血族》的核心设定与玩法要点解析。


宫崎英高小时候憋不住想找厕所,快到厕所门口的时候被三个大汉拦住,这尴尬又紧张的经历,是不是像极了你在《艾尔登法环》里被精英怪堵在赐福点门口的感觉?

《艾尔登法环》高难度BOSS设计为何必须“好看”?宫崎英高的BOSS美学:高级感与史诗感是核心。玩家反复挑战,要么是体验一场“一个愿打一个愿挨”的宿命对决,要么…

据GamesRadar报道,《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环》制作人、FromSoftware社长宫崎英高曾在采访中透露,自己升任管理层后接触到的其他企业高…

据FromSoftware总裁兼CEO、同时也是游戏总监的宫崎英高透露,网上流传着他“恋足癖”的传闻,但他表示自己并不清楚这种说法从何而来。他在接受海外媒体《卫…
