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导读
这篇《艾尔登法环》相关社区帖分享制作人宫崎英高的幕后趣闻,搭配宫崎英高登台领奖的现场画面,邀请网友各自分享知晓的宫崎英高幕后小故事,带你了解这位知名游戏制作人的趣味过往。


编辑观点:宫崎英高一句“我不配谈游戏”,反而让很多玩家更佩服他。对玩家来说,这件事真正值得讨论的,不是一句谦虚的话,而是为什么如今越来越多人喜欢高谈阔论,而真正…

《铁拳》制作人原田胜弘爆料宫崎英高趣事!近日,原田胜弘在个人频道分享了与《艾尔登法环》《黑暗灵魂》总监宫崎英高的交往趣闻。他透露,宫崎英高曾试玩PS VR独占美…

当时,原田胜弘注意到宫崎英高一直回避视频采访,便主动发邮件询问原因。宫崎英高随后给出了一段细致而诚恳的答复。 他坦言,自己并不习惯出现在镜头前,但更根本的原因在…


不是指那些恶搞玩家的设定,比如咒蛙、角落阴人那种。整个交界地大大小小的城堡、洞窟里,都能看到小山般一堆又一堆的尸体,还有各种酷刑用具。好多跪着的人还被关进笼子里…

《怪物猎人》也有翻滚体力条,《仁王》同样难度高、容错率低,那为什么只有宫崎英高的游戏才被称为原汁原味的魂类游戏?魂类游戏的核心定义究竟是什么?

根据官方采访透露的信息,宫崎英高新作《黄昏血族》的核心设定与玩法要点解析。


宫崎英高小时候憋不住想找厕所,快到厕所门口的时候被三个大汉拦住,这尴尬又紧张的经历,是不是像极了你在《艾尔登法环》里被精英怪堵在赐福点门口的感觉?

《艾尔登法环》高难度BOSS设计为何必须“好看”?宫崎英高的BOSS美学:高级感与史诗感是核心。玩家反复挑战,要么是体验一场“一个愿打一个愿挨”的宿命对决,要么…
