《艾尔登法环》什么是魂类游戏?魂类游戏定义解析,与怪猎、仁王的区别

2026-07-21 18:00:24
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导读

该帖围绕魂类游戏展开,探讨为何宫崎英高的《艾尔登法环》是原汁原味的魂类游戏,解析魂类游戏的核心定义,还对比了其与《怪物猎人》《仁王》的区别。

《怪物猎人》也有翻滚体力条,《仁王》同样难度高、容错率低,那为什么只有宫崎英高的游戏才被称为原汁原味的魂类游戏?魂类游戏的核心定义究竟是什么?

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共13条评论
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被抓捕的爱

魂类跟类魂可不一样。魂类soulsborne, souls(dark souls) 代表黑魂, borne-生子女,必须是FS社根据黑魂元素开发的游戏,只狼说实话不算,真正soulsborne除了三部曲就只有血缘和老头环。类魂soulslike 是其他公司受到黑魂元素影响创作的游戏,这个是非常唯心的定义。每个人对魂味的定义不一样,但大概要素有打boss受苦,阴间跑图,巧妙箱庭设计,小儿***主角性能,翻滚无敌帧,黑暗风美工,西方中世纪元素等等。怪猎没玩过不评价,但仁王有点魂味但主角性能太强了
2026-07-22 09:52:19
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三岁就很乖

利用翻滚无敌帧躲避,配合轻击、重击、战技进行攻击的低速动作游戏。
2026-07-24 10:22:03
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时间的尘埃

类魂感觉是炒作出来的玩意
2026-07-24 01:52:43
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巧可酱绘 

3D银河恶魔城+篝火机制
2026-07-22 18:36:45
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找到快乐啦

显然yqyg现在随便做一个连连看,并不能称为魂游。挂名是其中一个可选特征,而不是本质成因。所以同理我认为只狼不算。
2026-07-24 07:11:39
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清风与你醉

最直接的定义,越抄魂,就越像魂,就越类魂
2026-07-24 00:27:58
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人世多愁

所谓类魂游戏可以看作3D类恶魔城游戏。
2026-07-23 19:30:10
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夙缘

核心定义就在于和所有单位敌对路边狗的咬你两口,游玩流程就是杀杀杀
2026-07-23 09:50:09
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酒太甜你太苦

个人认为可以称为类魂的要素:三百六十五里路但是优秀的地图设计、战斗机制被弱化且敌人强度与玩家性能极其不对等、碎片叙事,我觉得蟹bro算是优秀的例子。而篝火、原素瓶这种个人认为不能算
2026-07-23 05:31:23
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奶球不是球

因为跑迷宫才是魂 当然 如果你不认同 我就不得不搬出魂游九宫格.jpg了
2026-07-22 22:24:13
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