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宫崎英高为什么自称不配谈游戏?《艾尔登法环》制作人谦虚背后原因解析

2026-07-09 10:40:56
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导读

《艾尔登法环》制作人宫崎英高称自己不配谈游戏引发热议,他表示业内有太多人对游戏的理解远超自己,且他时刻以开发者视角拆解游戏设计,并非客套。这位打造了《黑暗之魂》《只狼》等经典作品的开发者,其谦虚心态与部分高谈阔论者形成反差。

编辑观点:宫崎英高一句“我不配谈游戏”,反而让很多玩家更佩服他。对玩家来说,这件事真正值得讨论的,不是一句谦虚的话,而是为什么如今越来越多人喜欢高谈阔论,而真正做出一部部经典作品的人,却始终觉得自己还有很多没学会。 事情起因是《铁拳》制作人原田胜弘分享了一段往事。他曾好奇宫崎英高为什么几乎不接受视频采访,特地发邮件询问。宫崎英高回复说,他并不是单纯不喜欢出镜,更重要的是,他一直觉得行业里还有太多人对游戏理解远胜于自己,因此自己还没有资格站出来“谈游戏”。

这番话之所以引发热议,很大程度上也是因为说这句话的人,偏偏是宫崎英高。《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》,几乎每一部都是业内公认的代表作,《艾尔登法环》销量更是突破3000万套。如果连他都没资格,那还有谁敢说自己懂游戏?

不过,宫崎英高似乎真不是客套。原田还提到一个细节:当年试玩VR作品《夏日课堂》时,其他人都在体验新鲜感,只有宫崎英高全程沉默,脑子里一直在思考“如果换成我来做,会怎么设计”。别人是在玩游戏,他却总是不自觉切换成开发者视角,拆解每一个设计细节。

其实这种状态,在他过去的采访里也能对应上。宫崎英高曾说自己玩《艾尔登法环》也会用“轮椅”武器或“逃课”打法,他也表态:“魂系列”并不是为了折磨玩家,而是希望玩家在不断尝试中获得成长和成就感。 也正因为如此,不少玩家觉得,宫崎英高最让人敬佩的,并不是做出了多少神作,而是一直保持着一种“越懂越觉得自己懂得不够”的心态。相比一些作品成绩一般却天天高谈阔论、点评行业的人,这种低调反而更容易赢得玩家认可。 这反差,也确实挺讽刺的。

不知道大家有没有过这种感受,如果你真心喜欢过什么东西,越是深入,越觉得自己了解的不够多,站在行业最顶端的人,低头看自己,看到的是“还有很多不懂的”;而有些离顶端十万八千里的人,抬起头看天,觉得自己已经是天了。这可能就是两种人之间最本质的区别。最后想问大家——你觉得宫崎英高说“不配谈游戏”是真心话还是凡尔赛?评论区聊聊。

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