《艾尔登法环》高难度BOSS设计为何必须“好看”?宫崎英高的BOSS美学:高级感与史诗感是核心。玩家反复挑战,要么是体验一场“一个愿打一个愿挨”的宿命对决,要么是参与神话史诗般的英雄之战。 反之,一个丑陋恶心的敌人,会让玩家瞬间出戏,感觉自己只是在被一个疯子或怪物用各种方式折磨,而非进行一场有意义的战斗。



导读
《艾尔登法环》的高难度BOSS设计以高级感与史诗感为核心,这是宫崎英高的BOSS美学。这类BOSS能让玩家沉浸在宿命对决或英雄之战中,而丑陋的敌人会让玩家出戏,失去战斗的意义感。




宫崎英高小时候回家的路

艾尔登法环之后,FS社新作还会是开放世界吗?据透露,公司高层内部存在分歧。股东们希望继续做开放世界,他们认为法环的成功核心就是开放世界,希望下一个作品必须也是开…

人在无语的时候真的会笑

有这样一个boss 红色 火属性 武器是长枪 二阶段会变身 父亲是某地的王 但并非他亲生 你以为是梅瑟莫? 其实是我红孩儿哒!

为什么《艾尔登法环》之后宫崎英高还不做新游戏? ,难道做个法环真当自己是大明星了 ,是想退休了还是有什么新计划?

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当一个从不玩魂的人通关了艾尔登法环后

你们想演谁阿?

众所周知,魂系列123里还有很多经典Boss没被移植到艾尔登法环(虽然感觉大概率后续不会加了)。再加上宫崎英高老先生会给旧Boss加上各种新招式,原本平平无奇的…

实际上是正路
