《艾尔登法环》高难度BOSS设计为何必须“好看”?宫崎英高的BOSS美学:高级感与史诗感是核心。玩家反复挑战,要么是体验一场“一个愿打一个愿挨”的宿命对决,要么是参与神话史诗般的英雄之战。 反之,一个丑陋恶心的敌人,会让玩家瞬间出戏,感觉自己只是在被一个疯子或怪物用各种方式折磨,而非进行一场有意义的战斗。

点击查看大图

点击查看大图

导读
《艾尔登法环》的高难度BOSS设计以高级感与史诗感为核心,这是宫崎英高的BOSS美学。这类BOSS能让玩家沉浸在宿命对决或英雄之战中,而丑陋的敌人会让玩家出戏,失去战斗的意义感。




无畏向前
回复把酒祝东风
回复平泽唯
回复酒巷清风
回复提笔写未來
回复删除我的孤单
回复多1份坚强
回复春风乍起
回复兔酱叻奶
回复宫崎英高童年故事大揭秘!今天就来聊聊这位“魂系之父”不为人知的成长经历。 ……说来惭愧,小高的游戏我累计玩了300多个小时,但每次玩还是会被各种陷阱和Boss气…

宫崎英高近日接受了日本媒体denfaminicogamer的采访。此前,由于FromSoftware的母公司角川集团面临股东提案,并要求反对现任社长连任,部分玩…

宫崎英高小时候回家的路


宫崎英高小时候憋不住想找厕所,快到厕所门口的时候被三个大汉拦住,这尴尬又紧张的经历,是不是像极了你在《艾尔登法环》里被精英怪堵在赐福点门口的感觉?

《艾尔登法环》剧情太刀了!狼哥布莱泽疯了,梅琳娜为烧树牺牲,D被菲雅干掉,罗杰尔默默死去,大壶骑士决斗后消失,拉雅求我终结她,连卖虾的帕奇也难逃一死。老贼宫崎英…

FromSoftware作为《艾尔登法环》与《黑暗之魂》系列的开发团队,长期以敢于探索、持续创新而广受认可。然而,据公开信息显示,其母公司角川集团的部分投资者近…

为什么《艾尔登法环》之后宫崎英高还不做新游戏? ,难道做个法环真当自己是大明星了 ,是想退休了还是有什么新计划?

-

当一个从不玩魂的人通关了艾尔登法环后
