不是指那些恶搞玩家的设定,比如咒蛙、角落阴人那种。整个交界地大大小小的城堡、洞窟里,都能看到小山般一堆又一堆的尸体,还有各种酷刑用具。好多跪着的人还被关进笼子里,有时候捡到的物品一看就是骨头。有些场景能看到野狗在啃尸体,还有人拿着砍刀在砍尸体的。大蛇房间里好几堆尸体都被熔岩烧焦了,人一碰就到处滚落。。 甚至是地下黄金树的根须还能看到缠满成堆尸体。。






导读
《艾尔登法环》中,宫崎英高在交界地设计了大量重口尸体细节:城堡、洞窟、大蛇房间、地下黄金树根须等地,遍布成堆尸体,还有酷刑笼具、野狗啃食、砍刀分尸、熔岩焦尸等惊悚场景,尽显其在游戏场景设计上的暗黑风格。


梦里泪盼
回复重新来过
回复指舞花殇
回复绘奶泡泡浴
回复待我胡须及腰
回复雾雨魔理沙
回复耐性与骨气
回复萌系美男子
回复碎星豆粒糕
回复期待你爱的呼唤
回复
《怪物猎人》也有翻滚体力条,《仁王》同样难度高、容错率低,那为什么只有宫崎英高的游戏才被称为原汁原味的魂类游戏?魂类游戏的核心定义究竟是什么?

根据官方采访透露的信息,宫崎英高新作《黄昏血族》的核心设定与玩法要点解析。


宫崎英高小时候憋不住想找厕所,快到厕所门口的时候被三个大汉拦住,这尴尬又紧张的经历,是不是像极了你在《艾尔登法环》里被精英怪堵在赐福点门口的感觉?

《艾尔登法环》高难度BOSS设计为何必须“好看”?宫崎英高的BOSS美学:高级感与史诗感是核心。玩家反复挑战,要么是体验一场“一个愿打一个愿挨”的宿命对决,要么…

FromSoftware社长宫崎英高近日接受《卫报》采访时表示,工作室刻意避免建立固定的开发法则,因为严格的规则会让游戏趋于保守和陈腐,而保持创作开放性才是持续…

宫崎英高刚放话,FromSoftware做完《黄昏血族》和《艾尔登法环:黑夜君临》就想回归单人游戏,结果玩家社区根本不买账——大家喊得最凶的不是“快点出新IP”…


角川集团近期因股东提案引发舆论,FromSoftware 被卷入相关讨论。宫崎英高在媒体邮件采访中表示,自己虽知晓公开报道的基础事实,但并不掌握事件全部细节,不…
