宫崎英高小时候憋不住想找厕所,快到厕所门口的时候被三个大汉拦住,这尴尬又紧张的经历,是不是像极了你在《艾尔登法环》里被精英怪堵在赐福点门口的感觉?







导读
《艾尔登法环》的创作者宫崎英高分享童年趣事,他曾在急着找厕所时被大汉拦住,这份尴尬紧张的体验,正是游戏里玩家被精英怪堵在赐福点门口的紧张感的灵感来源。


宫崎英高童年故事大揭秘!今天就来聊聊这位“魂系之父”不为人知的成长经历。 ……说来惭愧,小高的游戏我累计玩了300多个小时,但每次玩还是会被各种陷阱和Boss气…

宫崎英高近日接受了日本媒体denfaminicogamer的采访。此前,由于FromSoftware的母公司角川集团面临股东提案,并要求反对现任社长连任,部分玩…

宫崎英高小时候回家的路

《怪物猎人》也有翻滚体力条,《仁王》同样难度高、容错率低,那为什么只有宫崎英高的游戏才被称为原汁原味的魂类游戏?魂类游戏的核心定义究竟是什么?

根据官方采访透露的信息,宫崎英高新作《黄昏血族》的核心设定与玩法要点解析。


《艾尔登法环》高难度BOSS设计为何必须“好看”?宫崎英高的BOSS美学:高级感与史诗感是核心。玩家反复挑战,要么是体验一场“一个愿打一个愿挨”的宿命对决,要么…

角川集团近期因股东提案引发舆论,FromSoftware 被卷入相关讨论。宫崎英高在媒体邮件采访中表示,自己虽知晓公开报道的基础事实,但并不掌握事件全部细节,不…

最近,围绕角川的一场“风波”在网络上引发了热议。 这场风波的起因,是该公司第一大股东——激进投资基金“OASIS(Oasis Management)”公布了一份…

《艾尔登法环》《黑暗之魂》系列开发商FromSoftware,一直以勇于突破和不断创新著称。不过据报道,其母公司KADOKAWA Corporation(角川)…
