实际上是正路

导读
这是宫崎英高设计的《艾尔登法环》游戏集锦,展示了玩家走正路时,遭遇强力火焰攻击的内容,呈现出宫崎英高式的“劝退”设计,让玩家感受到这条正路的艰难。


人在无语的时候真的会笑

宫崎英高近日接受了日本媒体denfaminicogamer的采访。此前,由于FromSoftware的母公司角川集团面临股东提案,并要求反对现任社长连任,部分玩…

宫崎英高小时候回家的路

宫崎英高小时候憋不住想找厕所,快到厕所门口的时候被三个大汉拦住,这尴尬又紧张的经历,是不是像极了你在《艾尔登法环》里被精英怪堵在赐福点门口的感觉?

《艾尔登法环》高难度BOSS设计为何必须“好看”?宫崎英高的BOSS美学:高级感与史诗感是核心。玩家反复挑战,要么是体验一场“一个愿打一个愿挨”的宿命对决,要么…

FromSoftware作为《艾尔登法环》与《黑暗之魂》系列的开发团队,长期以敢于探索、持续创新而广受认可。然而,据公开信息显示,其母公司角川集团的部分投资者近…

为什么《艾尔登法环》之后宫崎英高还不做新游戏? ,难道做个法环真当自己是大明星了 ,是想退休了还是有什么新计划?

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当一个从不玩魂的人通关了艾尔登法环后

你们想演谁阿?
