《明日方舟》集成战略界园商贾分队强吗?实测N18难度14连胜攻略,对比天师府、代理人、游客优劣势分析

2026-06-08 18:00:49
发布在明日方舟
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导读

本文针对《明日方舟》界园DLC2中被忽视的商贾分队,作者以N18难度电弧开局无禁用标签进行235连打,打出14连胜,证明其不弱于天师府、代理人、游客三大分队,并分析了商贾分队的优劣势,它是界园可打连胜的强势选择。

在《明日方舟》集成战略「界园」DLC2中,商贾分队作为公认的四大分队之一,却常被玩家忽视。社区讨论中,稳定性首选天师府,轮椅流推崇代理人,上限天花板归于游客,唯独商贾分队鲜有提及。难道商贾分队真的比天师府、代理人、游客弱这么多吗? 出于这份疑问(或者说逆反心理),我在五一期间高强度体验了界园商贾分队N18难度235连打。由于个人水平有限,选择了电弧开局且无禁用标签。主要抓位如图2所示,补强抓位如图3。凭借对商贾分队的浅薄理解,最终打出了14连胜的佳绩。第15、16把在拥有「法律」的胡局中,因对道中战力的误判而止步于5层紧急关卡(个人认为这两局本可过关,毕竟法律搭配双夜刀实在过于超模)。除中间那把受「引茧成娟」伪倒转影响外,其余均成功隐藏126,这证明商贾分队并不弱于其他三大分队,同样是能打连胜的界园强势选择。 针对商贾分队的特性,我简单分析了其优劣势: 优势: 1. 交换通宝时获得3源石锭。这为分队提供了充足的经济来源,值得注意的是,利用此特性仅需13源石锭即可在「筹谋」节点完成3次附魔。 2. 诡异行商节点必定出现纵向通路。商店节点对商贾至关重要,上下通路的开放极大提升了运营流畅度。 3. 诡异行商的商品价格降低50%。这是分队核心强度来源。一层的半价商店通常让我们在二层洞拥有相当强的战力,确保二层强度有利于后续滚雪球;此特性极大提高了商店节点价值,可在此大量过藏品/过招募券,约40源石锭就能搬空商店,即便只有20源石锭也可考虑进入商店过藏/过券,保证了基础过藏量,后续更容易过出一些关键大藏;配合特性1几乎能白嫖商店内的通宝,过通宝也是界园运营的重要一环;商店内容易刷出希望藏品和部署位藏品,大部分对局不仅不缺希望甚至可能溢出,而部署位藏品在有「法律」的局中强度无需多言。 4. 初始携带“触锁代币”。这是运营上限的关键,依靠不稳定投出的触锁代币可以控制关键的商店进洞节奏,在3、4层都没有商店的局中也可赌投出商店币优化运营;配合特性2可当作小刀币用于路线改造。 劣势: 战力提升过于依赖商店节点;票券利用率高的同时意味着分队对票券需求量更大,更依赖相关藏品和通宝;商店内的过藏主要以量取胜,属于劣质过藏,运气不佳时可能全是时尚小垃圾;商店币的不稳定投出,甚至一整局都投不出,对运营节奏把控要求更严苛。 最后我想说,商贾分队真心不弱,只是尚有开发空间,而且在商店里随便买东西的快乐,难道不香吗?

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明日方舟
9.4
策略二次元塔防
1.1万帖子

评论

共13条评论
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打不倒的小乖兽

为什么没什么人?我玩天师府的,感觉讲得挺好的,之后来两把商贾试试
2026-06-10 18:31:49
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6
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他是太阳深拥必伤

大概是商贾既有稳定上限又高还很轮椅的原因吧()
2026-06-09 16:39:51
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0
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执念

本质因为商贾地位太尴尬了 有票没票差距太大 而且不ban人不如天师府 熟练工235 245都是几乎输不了的游戏 ban电或者ban更多人商贾又完全打不了 不如代理人支持高ban位 我早期开荒就玩的商贾245 后来发现太依赖商店 开局不稳定(天师府火多就是容错 游客有烽火台 代理人请输入文本)有无福祸界园行甚至祸乱数量对游玩体感影响太大 也没有额外火 和职业队是一样的 最后弃了 主播方面长期打商贾的据我所知应该只有余余银 实际打出来的效果也就一般 确实比不了天师府代理人游客
2026-06-09 12:22:16
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0
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不如不见i

请问打的是役群兽吗
2026-06-09 09:59:19
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5
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空痕

真有实力的大佬发帖居然没人回复,你吧药丸
2026-06-10 22:05:33
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4
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贩卖心动的仙女

没有🐻能玩吗
2026-06-10 06:45:27
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0
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解脱

强,话说天猫加入构筑后能重启一次熊姐能不能提高一点胜率
2026-06-09 12:04:34
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0
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蝉鸣半夏

帮顶
2026-06-11 08:24:01
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0

淡墨

帮顶
2026-06-10 06:36:20
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0

何以吃茶

商贾不像点刺一样给票确实会比较缺,一次性商店的影响反而比想象中要小的多
2026-06-09 17:47:32
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0
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