免责说明:视频内修改的所有数据都是客户端数据,不可能会影响服务器端数据。以开枪后座为例,求生的开枪后座也就是屏幕抖动,并不会影响你子弹射出去的弹道的任何偏移,这些都是在服务器端控制的,也就是说这个后座除了恶心玩家之外没有任何实际作用。所以这如果要是有人说是桂那我也是没招了。pve模式请大家玩的开心就好。 部分服务器会出现无法关闭的情况,这一般是由于服务器调大了武器的默认垂直后座也就是脚本里的VerticalPunch或者间接影响了这个值,比如把小手枪、马格南改成连发的,这时候如果客户端指令还能实现无后座就会出现子弹落地不一致 需要安装Starfelll大佬的l4n平台,否则不会有效果。 懒得看简介的直接下载置顶评论的文件取自己需要的部分放到对应的位置就行 更详细的自定义cvar在置顶评论 注:关闭雾气会导致水面贴图消失,对沼泽激战这一关的观感影响极大,如果无法接受就自己把参数改回去。水面 VMT 材质里有专门的雾气参数,必须和地图雾气联动,反射才会正常渲染环境倒影 5.24更新:用l4n_cvar fog_end 99999去替换l4n_cvar fog_override 1;l4n_cvar fog_enable 0可以实现在保留水体的情况下除雾 CFG指令:(写在Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg里的autoexec.cfg文件里,没有就新建。可以在启动项里加上+exec autoexec.cfg来确保运行) //永久在服务器内彻底关闭开枪后座、动态阴影、地图雾气、动态手电与光影子、枪口闪光、色彩校正;拉满渲染距离;开启导演系统hud;尸体限制调为0(与指令里的顺序一一对应,可以自己增删修改) // 1. 配置 alias "my_config" "l4n_cvar z_gun_vertical_punch 0; l4n_cvar cl_max_shadow_renderable_dist 1;l4n_cvar fog_end 99999; l4n_cvar r_flashlight_attach_to_viewmodel 0; l4n_cvar r_flashlightmuzzleflash 0; l4n_cvar mat_colorcorrection 0; l4n_cvar r_farz 999999; l4n_cvar director_show_intensity 1; l4n_cvar cl_ragdoll_maxcount 0" //2. 循环 (150帧下约10s执行一次)这只是每隔几秒控制台运行一些指令而已,不会产生任何明显的性能消耗,不必杞人忧天。之前清理尸体的死循环cfg甚至是一秒运行好几次的,也不会造成游戏卡顿。 alias "config_loop" "my_config; wait 1500; config_loop" // 3. 游戏启动或加载 autoexec 时自动激活 config_loop //可选:当服务器禁止wait指令时(此时使用循环会导致卡死,请删掉) // 把配置指令触发同时绑定到 E交互键 // 每个章节开始你必然要按 E 键拿武器或者开安全门,按下 E 的瞬间就会自动静默执行脚本。 //bind "e" "+use; my_config" l4n菜单设置:(需要安装最新版本2.27.0的L4N)必须严格按照格式写进config.vdf否则不会生效(此文件在Left 4 Dead 2\left4dead2\neko里,由config_template.vdf改名得到) "一键关闭开枪后座、雾气、滤镜、影子" { "cmd" "l4n_cvar z_gun_vertical_punch 0; l4n_cvar cl_max_shadow_renderable_dist 1; l4n_cvar fog_enable 0; l4n_cvar fog_override 1; l4n_cvar r_flashlight_attach_to_viewmodel 0; l4n_cvar r_flashlightmuzzleflash 0; l4n_cvar mat_colorcorrection 0" } "拉满画面渲染距离" { "cmd" "l4n_cvar r_farz 999999" } "实时显示导演系统压力值" { "cmd" "l4n_cvar director_show_intensity 1" } "不产生任何尸体" { "cmd" " l4n_cvar cl_ragdoll_maxcount 0" } 就这样,希望能帮到你




换一换 






























