https://www.youtube.com/watch?v=jG1d1zGPowA&t=83s 发布日期:2024年8月2日 机翻:【翻译正文】 这是我一直想尝试的一系列挑战。 与那种极端化为“反击游戏”的蓄力斩连段相比,流斩大剑的火力压倒性地低,但反过来它能活用属性值,且能进行某种程度的灵活走位,这正是它的魅力所在。 不过,回避后无法360度自由转向,这点相当不方便……如果这里能更灵活一点,也许人气会更高一些吧。 虽然操作精度不算太高,但我觉得这次还是把替换技的优点给打出来了。 以下是战斗要点: ■ 武器与技能 为了发挥属性优势连段,我选择了雷属性武器。 流斩大剑的招式属性补正相当高,主力输出的【过流斩】大部分伤害都由属性构成,因此我选用了属性值最高的轰龙大剑。 虽说是流斩,但能用蓄力斩的场合也不少,所以我插了“集中”。 本来想用“血气觉醒”,但因为必带技能太多,最终没能堆太高攻击力,所以还是用了3级“天衣无缝”的配置。 此外,【威丝呵成】的蹭血(削り)积少成多也挺疼的,所以带了“血气”。 ■ 实战操作(立ち回り) 流斩大剑的关键在于不要让连段中断,要把蓄力斩也融合进去。因此我站在不易被拉开距离的脚下位置,同时利用好背面攻击加成。 这时候后滑步(バックスライド)相当好用。 虽然可指定的方向范围不算特别广,但能在不掉连段段数的情况下微调站位。加上有无敌时间,也能用来紧急回避。 比如在【〇流斩Ⅱ】时,如果被头槌之类的拉开了距离,就用后滑步贴近,接【过流斩Ⅲ】追击——这种不断连的追击相当强力。而且它自带命中优势(HA),就算乱按也没问题,很强。 通常怪物在拉开距离后会出大招,这时候就交给【威丝呵成】。因为【威丝呵成】的Buff也作用于流斩派生的强蓄力斩,所以哪怕消耗刚心,我也尽量要保证把它打出来。 【总结】 在练习流斩大剑时,综合考虑肉质和行动模式,我最先想到的就是千刃(セルレ),事实证明大体上也打出了我想要的效果。特别是后滑步,那种高操作感的味道正是我想找的。 希望能通过展示各种招式的运用,让大家感受到流斩大剑每个招式的优点和乐趣。 原文:やってみたかったシリーズです。 極端なカウンターゲーと化した 溜め斬り連携と比べると圧倒的に 火力が低い反面、属性を活かすことが できある程度柔軟な立ち回りができる ことが魅力です。ただ、回避後に360度 向きを変えられる技が無いのが結構 不便です...。ここがもっと融通利けば もう少し人気だったかもしれません。 精度があまり良くないですが、今回の 入れ替え技の良さは出せたと思います。 以下戦闘のポイントです。 ・武器、スキル 属性優勢の連携のため雷武器です。 流斬りは技の属性補正がかなり高く メインで使う過流斬りはダメージの 多くを属性が占めるので最も属性値が 高いなるかみにしました。流斬りと いえど、溜め斬りを使える場面は 少なくないので溜め短縮を入れました。 血気覚醒を使いたいですが、必須 スキルの多さで結局あまり火力を 盛れなかったので天衣無崩3構成に しました。その他威糸呵成の削りが地味に キツイので血気を入れました。 ・立ち回り 流斬りは溜め斬りも合わせてコンボを 途切れさせないことが大事なので、 距離を取られにくい脚下に立ち背撃も 活かしながら攻撃します。その際に結構 役に立つのがバックスライドです。 方向指定できる範囲はそこまで広くないですが 連携の段階を落とすことなく位置調整が できます。長い無敵時間もあるので緊急回避 にも使えます。〇〇斬りⅡの時に頭突きなどで 距離を取られたらバックスライドで近づき 過流斬りⅢで追撃という感じでコンボを 繋げられるのが結構強いです。HAも付く ので雑に出しても問題ナシなのも強い。 距離を取られると大抵強い技が来るので そこには威糸呵成を使います。威糸呵成の バフは流斬り派生の強溜め斬りにも乗る ので剛心を使ってでもできる限り出す ようにしたいです。 流斬りを練習するにあたり、肉質・動きを 考えてセルレが真っ先に思いつき最初に 選びましたが、おおよそやりたかったことが できました。特にバックスライドはテクい 感じがあり使いたいと思っていました。 色々な技を使うことができ各技の良さ・ 面白さをお見せできていれば幸いです。




换一换 




































