《星塔旅人》新角色为什么越出越弱?策划思路解析:看来策划是认真思考过平衡问题的。考虑到氪金大佬们基本都在游戏前期投入了大量资源,所以有意将后续推出的新角色强度设计得相对保守一些。这样做的目的,是为了让前期就重氪的玩家能持续获得良好的游戏体验和爽快感,从而有效留住这些核心付费用户。这种设计思路你怎么看?






导读
《星塔旅人》新角色越出越弱并非失误,是策划的平衡策略:为留存前期重氪玩家,有意降低新角色强度,保障核心付费用户的游戏爽感与体验。


洒脱小姐
回复凉生不朽
回复人花亦醉
回复改冩自己
回复迷雾丛林
回复森与雨露心
回复脑测感觉挺强的,就是不知道实战中费用和拐力能不能平衡,毕竟费用再多,释放动画也需要时间。 可恶,看样子FES时间居然挪到演唱会了,不知道会不会影响活动节奏。

《逆战未来》这游戏你只要玩两个赛季你就知道是什么嘴脸了,遥想刚公测时候,那叫一个好玩爱玩,现在只有失望悔恨。一个皮肤改来改去都没一个好的解决方案,改了这个就砍那…




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