星塔旅人

二次元
动作游戏
冒险
闯关
角色扮演

官服外部安装

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热度

1.12GB

大小

10.19

正式上线

07.03

上午11点开启限量删档测试,抢先下载注册得测试资格

《星塔旅人》是由 悠星自主研发的一款俯视角轻·动作异世界冒险游戏,与心仪旅人们签订契约,组建最强团队——魔王,欢迎归来!爽快刺激的战斗闯关,惊喜随机的技能组合。与旅人们一起,挑战强敌、征服星塔、对弈故弄玄虚的神明! 【现代x奇幻,魔王重临旅途】 当您从沉睡中苏醒,面前的景象却和您记忆中的世界大相经庭--骑士拿着手机;冒险者站在自动售货机前选购饮料;魔女骑着扫帚,用新款的相机拍摄明日头条刊登相片。 在这现代与奇幻交织的「诺瓦大陆」,您将与"旅人"少女们组队冒险,攀登「星塔」,探索被历史尘封的秘密。 【多线命运,由你书写故事】 随着您的旅途不断延伸,您的轨迹也将和"旅人"少女们交织在一起,产生千丝万缕的影响。作为「魔王」大人的您将决定少女们的行动策略,塑造自己的人各倾向,并最终对故事的走向产生影响。 是快意恩仇,出手相助?还是运筹帷幄,决胜千里?亦或是玩世不恭,嬉离怒骂?选择的权力皆在您手中。 【千面构筑,随心组合纪录】 星塔承载着"旅人"们的原望,但也同样危机四伏。您可以指挥毫下的"旅人"少女,组建三人小队,在攀登星塔的战斗中自由组合各个成员的潜能升级路线。潜能路线将决定少女们的战斗方式,为您提供不同的战斗手感。 除了在星塔中的潜能路线以外,每名成员根据先锋、支援的不同站位,还有有着两套完全不同的战斗机制。您可以根据不同敌人的特性,利用成员的特点搭配各类不同的队伍巧妙共克关卡! 【百变玩法,挑战永无止境】 每次探索星塔后的成果,将保存为「纪录」,助力您征战其他丰富多彩的内容。 心危擂台、巅峰揭幕、灾变防线.......各种不同形式的轮换玩法,各路不同机制的战斗关卡,让您在日常挑战过程中永不乏味! 【邂逅少女,共谱羁绊诗篇】 在「诺瓦大陆」的旅途并不孤单,您将与来自不同势力、不同风格的少女们邂逅! 秦响贝斯的新人乐手,天然冒失的骑士侍从,亦或是手持巨镰的天才医生...使用「心链」互传彼此的心意;邀请心仪的她同游,共度一段美好时光。
评价
共26条评价
淑女郎君两意知

很无聊,挂自动打怪还要手动跑图。抽卡贵的一笔爆率也低

玩游戏的代代

肉鸽战斗的玩法设定,当中局内的各种选择能起到不错的数值提升作用。基本的元素设定的比较齐全,同时又能利用当中二次元主题设定带来不错吸引玩家的作用。只是游戏在部分设定上存在一定矛盾,但总得体验没有什么太大槽点。 【浅层表达】 肉鸽战斗的玩法,游戏基本的操作上并不需要玩家刻意的进行瞄准设计,范围式的自动攻击让玩家仅需考虑走位躲避的操作,体验更为方便。剧情的内容设计很独立,并没有太过干预到战斗当中,这一点设定确实满足了不同玩家需要。闯关战斗部分的体验相对舒适。 【较少的操作内容,战斗手感更为优秀】 一般来说这种上帝视角的战斗游戏相对来说并不太容易操作。但这块游戏却很大的简化的玩家战斗的所需要关注的操作内容,游戏当中的攻击设定则是范围形式的自动进行,玩家只要靠近攻击目标就会自动锁定。玩家所需要做的就是简单的走位躲避以及各种角色的使用。这样交互更少的战斗操作让战斗的门槛并不高,更容易带来优秀的操作手感。至少战斗部分是可以流畅进行的。 【剧情设定比较独立,满足不同体验需要】 二次元游戏感觉都特别重视剧情的构建,同时,大部分会将剧情穿插在主线战斗当中,随时推进,但这款游戏剧情与战斗之间并没有太过度的干预,而是将战斗部分与剧情相独立,设置成两个章节,这样的设定可以让部分并不喜欢过剧情的玩家进行更快速的战斗闯关,避免空白的体验,确实能够很好的去满足不同类型玩家对于游戏不同形式的需要,以达到最为舒适的游戏体验。 【数量不错的小怪刷新,带来一定战斗爽感】 战斗的设定除了操作较为舒适之外,在战斗双感的表达方面也还不错,这方面的设定更多的是因为战斗过程当中不断发展更高的数值堆叠,以及小怪不错的数量刷新。游戏当中,单次小怪刷新的数量比较可观,再加上游戏当中单个关卡房间,场地不算大和范围自动攻击的设定,让玩家在战斗时能够明显感觉到更快的刷怪效率,从而突出一种不错的战斗爽感。 【自动攻击设定不全面,仍需玩家全程操控】 能够明显的感受到游戏是想进一步去简化战斗时的操作,为此,游戏当中增添了自动锁叠,自动移动的完全自动的打怪方式,但这样的设定仅仅只限制于单个房间的战斗当中,且并不会进行灵活的走位,更多的是依赖纯数值的比拼,且单个房间结束之后,仍然需要玩家手动移动到下个战斗房间之后,才会持续开启。也就意味着,虽然开启了自动战斗,但玩家并不能做到完全的挂机,仍然需要全程进行跟进,保证关卡的推进,遇到boss关卡时,往往自动操作,并不能适应boss的高数值输出,仍然需要完全手动操作,这样的话,游戏自动操作这种看似简便玩家的设定,实际没有太多的存在感。 【最终感受】 游戏基本的内容设定算不上突出,但所带来的体验确实要比其他的一些二次元肉鸽游戏要好上不少,至少在体验当中,并不需要玩家强制的去过大部分的剧情,范围性自动锁敌攻击的设定也极大简便了玩家的操作。只是在自动设计的方面,显得有些迷惑,但也无伤大雅。总的体验还是能够接受的。

芝士奶粒

肉鸽玩法配上抽卡卡池,阉割➕强拆机制,实在玩不下去已卸载。

世界那么大我想去看看

你要是说这个是缝合怪我都觉得可以相信😂,这里面我个人感觉,里面缝合的玩法有: 蔚蓝档案的,九蓝一金 元气骑士的,迷宫关卡(有些类似) 剧情没有声音,建模方面一般般 抽卡概率是真的低,不如蔚蓝档案的小恶魔😈 反正我个人认为他这个绝对会倒,玩法很单一,福利很差,充值方面不建议充 还不如玩蔚蓝档案😅😅😅 养成方面也是无语,如果官方放开一点就好了,这么抠抠搜搜的福利,实在是玩的有些无语😅😅😅

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