一句话:单机游戏难是因为游戏本身,网游难全是因为玩家。 任何一款网游活得久了,老玩家都会变得超强,让新手没法上手,这不是《彩虹六号:围攻》独有的。你现在让新手去玩《王者荣耀》,他看到一百多个英雄的巨大信息量也会绝望;让新手去玩《和平精英》,他也会被各路对掏天花板秒得不想玩。那为什么这些游戏能火?因为它们的定位一上来就很明确,就是社交,就是网络少爷公主聚集地,于是有了庞大的玩家基础。再没有新鲜血液,保底的玩家基数也是很大的。 《彩虹六号:围攻》则是被育碧抽象的运营毁了。一开始是拟真反恐、PVE的娱乐游戏,而且收费更是断送了积累玩家基础的路。但那时候它并不是一个需要火才能有好的体验的游戏,人少就少吧。但是后期越来越电竞化,越来越需要新血液的融入来丰富老玩家的游戏和社区交流体验,这时候问题就出来了。早期你不需要火,所以大家顺着你确实没让你火,你也觉得没啥。但是后期自己把自己往死路上逼,逼成一个需要新人的游戏。游戏环境长期的内卷加上早年并没有人数积累,导致了现在的低热度,甚至像《守望先锋》、《永劫无间》那样当个瘦死的骆驼都难。 不知道我说的有没有道理。




换一换 






































