《辐射:新维加斯》为何重玩性极高?核心在于其丰富的阵营选择系统。玩家可以自由选择为新加州共和国效力、帮助末日追随者,或是为凯撒军团收集头皮,你的决定将塑造整个游戏世界。 设计师埃米尔·帕利亚鲁洛在回顾《辐射3》时指出,Bethesda的首款《辐射》游戏“没有真正的阵营系统。你不能加入任何阵营,主线任务中的钢铁兄弟会也只是流程的一部分。”他提到团队当时面临“功能渗漏”,不断精简内容,知道有些玩法无法实现。 由于《辐射3》后Bethesda需投入《上古卷轴5:天际》开发,且距离下一部《辐射》作品尚远,他们找到了黑曜石娱乐。游戏总监托德·霍华德表示:“我们给黑曜石的核心要求就是‘希望你们打造一个深度阵营系统的游戏。’这正是《辐射3》未能充分展开的部分。” 黑曜石完美承接了这一任务,在《辐射:新维加斯》中,玩家不仅要在新加州共和国、凯撒军团、豪斯先生或独立路线中做出核心抉择,还需在支线中决定支持谁、帮助谁。无论是帮助“婴儿潮一代”解决巨型蚂蚁和太阳能电池板问题,还是与国王、大汗、三大家族等势力互动,每个选择都会影响你在各城镇的声望。 游戏结束时,莫哈维沙漠的结局地图将直观展现繁荣或衰败——一切皆由你的选择决定。




换一换 

































