







导读
玩家针对《放置三国》自走棋玩法展开热议,质疑设计师是否亲测游戏,聚焦游戏的平衡性与设计问题,从游戏内武将卡牌的效果、战斗机制等方面,表达对该玩法设计的不满。


《黎明杀机》玩家集体吐槽!设计师你出来我们谈谈,这个设计问题我应该不是第一个发现的吧?大家是不是也遇到过类似情况?

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你说数值调整需要时间,我能理解。但近期设计更大的问题是犯了原则性错误(我认为《杀戮尖塔》一代的设计原则大多经过时间检验是正确的)。 第一是新Boss沙漏的状态牌…

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《时空猎人》新游氪金10万都打不过人机?这游戏平衡性到底怎么了?曾经的童年经典手游,如今为何变得如此逆天?是氪金机制问题,还是人机难度过高?速度来看看兄弟们分享…

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