《杀戮尖塔》新Boss沙漏和精英棱柱设计问题解析,为何玩家不想打开游戏?

2026-06-24 17:30:34
发布在杀戮尖塔
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导读

玩家解析《杀戮尖塔》新Boss沙漏和精英棱柱的设计问题,认为新沙漏违背一代状态牌设计原则,塞不可处理状态牌恶意影响玩家;新感染棱柱等精英针对性过强、强弱失衡,违背精英节点鼓励资源换发育的设计初衷,导致玩家体验变差。

你说数值调整需要时间,我能理解。但近期设计更大的问题是犯了原则性错误(我认为《杀戮尖塔》一代的设计原则大多经过时间检验是正确的)。 第一是新Boss沙漏的状态牌设计。关于塞牌,分为可处理状态牌(如黏液)和不可处理状态牌(如灼伤)。随着玩家卡组构筑不断完善,状态牌对卡组的影响总体上是越来越大的(因为前期抽五打五且怪物压力小,抽到状态牌和抽到攻击/防御牌区别不大),但相应地,处理【可处理】状态牌的能力也在不断增强。这就是为什么塔1在Boss设计上,只有一层六火能不断塞灼伤,而三层三个Boss塞的状态牌全部是可处理的,心脏也仅塞两张不可处理状态,相对可控。回到塔2,105版本的沙漏设计不错,因为状态牌可处理,是对卡组的正常要求,而实验体三阶段的塞牌也可通过速杀规避。新版本沙漏则完全违背了这一原则,纯粹是为了恶心玩家。 第二是精英设计问题。我认为目前塔2精英除了数值,设计存在两个问题:一是针对性过强,二是“强精英”与“放水精英”的平衡,这两点在新感染棱柱上体现得尤为突出。精英节点本应鼓励玩家积极用药水和血量等冗余资源换取发育,而不是让玩家看到就怕,进堵路精英交双药还被揍个半死。塔1二层精英中,三奴隶属于综合最强,地精首领是放水精英;三层精英中,蛇女最强,大头是放水精英。因此在塔1,我可以在二三层积极冲击精英,遇到放水精英赚发育,遇到强精英也可交药卖血打掉,这才是健康的发育曲线。老棱柱放水,让玩家在二层精英中找到了一点喘息和赚发育的机会,现在连这点喘息都要被砍没了。 此外在针对性上,塔1精英的特点是每个精英虽有针对性,但卡组即使缺少某方面,也可用其他方式弥补。例如三奴隶要求高AOE能力,但也可通过速杀红衣来弥补AOE不足,这招在千足虫那可不太好使。塔2的精英设计则针对性高得离谱:多段伤害几乎完全打不了蜂哥,技能牌多被新棱柱入烂,没AOE打千足虫就只能打地鼠。请问我上哪去找不被针对的卡组?

杀戮尖塔
9.2
4537帖子

评论

共14条评论
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屹立在这世上

说的很中肯了,安东尼就是想让所有精英甚至所有怪都各有所长,他就是一个🧠不太正常的爱思,笔,举个例子,高考虽然会出几道难题压轴题来筛清北,但同时也会出一大堆送分题保证本科率。如果安东尼是出卷人,那他就是那种库库出难题,给平均分降低几十分的
2026-06-25 21:19:26
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84
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感谢经历

地精头子防不防水多少有点看他的心情,强化连击循环不管小弟的暴躁头子真二层最强吧
2026-06-25 15:42:29
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13
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太上真菌

棱柱最大的问题是失衡吧,自身数值低的要命不如一层强怪,像战储这种有能力防和单卡大数值防的打棱柱比打一层强怪还简单,鸡煲这种缺乏大数值且起数值重度依靠技能牌的就是被棱柱当路边一条踹死
2026-06-27 08:35:05
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12
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三岁就很乖

白皮佬就喜欢有难度的,一堆人还在Steam、X的评论区说喜欢棱柱、沙漏、门扉的设计呢
2026-06-27 15:43:41
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0

古城老巷。

安东尼无限加强弱精英
2026-06-27 00:00:29
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五尘寺

最大的问题还是水温,一代的精英本质卡组检测器,但是和二代最大的区别是哪怕你的卡组在某方面的能力被卡检测了,只要大体上问题不大,最多也就是被惩罚一波状态,二代这都不叫卡组检测了,直接就是卡死某些玩法,水温太高了,正常多段卡组遇到蜂哥直接死,没aoe遇到千足虫也基本被磨死,靠技能牌出数值的卡组打棱柱也是死,我说白了哪怕是防哈卡组打小手,启动慢卡组打大头都不至于被针对到死这种级别
2026-06-26 23:58:43
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10

长相知

好的 感谢楼主
2026-06-26 23:43:51
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0

梦想无所畏惧

基本认同。另外还有一点,塔1的一层和二层的某些小怪的机制一旦放在三层boss身上就是强度逆天的存在,反而是三层boss的机制反过来放到一层小怪身上完全没威胁。比如小红的机制如果跟觉醒者反过来,那基本没人打的过三层boss,所以一二层的小怪机制设计可以激进,因为数值低,反而是三层得boss机制设计要保守一些,因为机制稍微强一点,玩家游戏体验就会断崖式下跌。
2026-06-26 14:08:30
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49

执着的年龄懵懂的青春

棱柱伪四费我觉得是很好的设计啊,数值不够加数值嘛,改成一个机制数值双绝顶太恐怖了
2026-06-26 10:41:50
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21

拥者不珍

他们现在的理念就是要为了难而难,认为只有难度高才能留住玩家
2026-06-26 10:26:44
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0
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