SL环境 想到哪写到哪可能会有点乱见谅 1、前期确保不死的情况下尽量选择贬值慢的过渡牌,贬值慢的意思是从游戏前期到后期这张牌的出手权不会有大的下降,例如头槌的贬值速度慢于双打,欺凌的贬值速度慢于愤怒 2、放血终于死于安大哥的熬老头战术,算是个不小的打击,稳定性变差了,所以现在0c终端可以重视起来,最强的肯定是肚皮有防就行,欺凌怨恨啥的也都能用但是要补易伤自伤力量等等 3、然后说到0c,杂耍肯定是绕不开的一环,这牌结算目前(v0.110)有恶性bug杂耍踩踏和杂耍痛殴基本废掉,不过用来增幅0c或者灰烬核还是可以,我给它的定位是“用基础的运转能力换取广义的更强运转”,意思就是用基础的运转手段把两张攻击和一张0c抽一块,复制了一张新的0c,如果没有杂耍复制的话下次再想出0c的话你只能乖乖等洗牌或者头槌捞非常不方便,但是印出来的0c马上就能用,后续抽牌多张0c的话也会更容易触发杂耍,互相增幅,“广义的更强运转”就是这个意思。如何判断杂耍要不要敲呢,很简单如果你需要第一轮洗牌杂耍发力,或者说需要他来过渡,那就敲,比如前期手上有个飞溅,或者有一张华彩的攻击牌,或者有营养汤音乐盒十字弓,这些都是需要敲的场景;如果不需要他第一轮洗牌发力,比如目的复制灰烬或者欺凌,烧牌或者叠易伤都是需要启动的,第一轮抽牌只要挂上杂耍就行了不指望印牌,这时候就不需要敲。由此可见杂耍提供的广义运转能力长短线皆有发挥,甚至赋予了长线不烧干就打穿对面的资格,真的很厉害呀,当然还是不值得无配合裸 4、剑柄地位下滑,没有白卡放血导致的,现在更多的是像前三抓会选的平庸过渡牌,以及卡组有加费/0c时的蹭子牌,好在能蹭的东西还是蛮多的,不过有些一眼缺敲的局就别抓了 5、营养汤在占比不低的卡组中比至亮强,作为加费是相当稳定的,因为这个加费不会沉底。至亮还吃一敲。直接盘活有过牌没数值的猴戏卡组,解放大量费用用来防御过牌,0c直接把易伤和力量吃爽了,只有一张烧牌会受到较大的负面就是重振,有重振以后局外删过渡攻击牌也能接受,或者干脆数值攻杀。以及营养汤杂耍autowin 6、不要陷入思维定势,一定要打121或者一定要堆能力都是错的,甚至于说有许多卡组都在这两种形态之间,当然这个有点废话有点太方法论了你们体会一下就好 7、巨像和重振敲一下很舒服 8、关于手牌数:凶恶抓位上升,有点战力基本上可以裸凶恶了,野生的大批和挑衅就像路边的狗一样多。战专燃契依旧史上最强和现代最强。劫掠需要营养汤或浴室解锁。好斗越用越强,一卡盘活狂怒浴室两卡,建议敲。黑拥祭品作为裁判禁止下场。新手套会偷吃手牌数,但不会影响第一轮过穿的速度,试了几次感觉还挺强的 9、原始力量加强后直接解锁一进二抓位,出一层感觉输出不够相信他就行了 10、个人希望的修改 ①烙印降蓝卡 ②主宰数值加强为2/3 ③残酷数值加强为50%/75%回调金卡 如果有不同理解可以平和交流,毕竟我只是个娱乐主播,B站同名点点关注谢谢喵,1000粉有辣个东西






换一换 





























