《杀戮尖塔》竞速规则为何接近NOSL?SL环境计时与种子方案探讨

2026-09-02 11:43:34
发布在杀戮尖塔
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导读

本文探讨《杀戮尖塔》无SL环境竞速比赛的原因,提出两种优化方案:一是用MOD修改计时器逻辑,SL时不重置计时器;二是比赛开始时公布种子,按通关现实时间定胜负,核心主关键词为杀戮尖塔,竞速规则

为什么没有SL环境的竞速比赛?其实可以用MOD把计时器的逻辑改一改,让SL的时候计时器不重置,防止无限SL刷时间。或者还有一种方法:在比赛开始时才通知各选手竞速用的种子,按照通关时的现实时间确定胜者,先打完的获胜(这样的话输入种子的手速也要考虑进去了)。

杀戮尖塔
9.2
5661帖子

评论

共14条评论
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我要做太阳!

主要是现在的战斗/事件1次sl不计时间是很好的设定,既可以防止通关率因为意外暴毙显得太低,不需要sl防止即死的选手也可以通过选择在哪里sl提升效率(一般是需要选牌的先古和三层boss优化时间),如果不限制sl的话,选手每到一个地方就要考虑要不要sl,sl到底有没有省时间,对比赛的流畅性不太好
2026-09-03 22:26:24
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古贺谷

sl局外不算时间我可以把每一场战斗所有时间线都找一下,然后打出最快的局内战斗
2026-09-05 10:17:11
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生活不相信眼泪

那问题在于是比胜率还是比速度还是二者得结合,说sl浪费时间的有没有想过nosl思考量大更费时间,我记得外网有个谁抓一张牌思考了俩小时呢,只不过比赛为了速度严重牺牲了思考量
2026-09-04 16:33:51
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一个人的青春战役

可以自己出钱办一个sl比赛
2026-09-04 15:47:06
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半夏的溫柔

按你这个规则来的话每次比赛直接把冠军颁给海豹其他人争老二就行了
2026-09-04 09:40:40
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青灯有味

谢谢大家,等有机会了我一定实践出真知
2026-09-04 01:16:03
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遇弱则强

没有什么区别 打得快肯定就不sl了 至于说啥没观赏感 筛种就能解决
2026-09-03 16:14:19
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1

素槿

sl死不掉,毒种两个人一起蠕动打两个小时有感觉吗
2026-09-03 14:49:09
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笛子男儿

技术上有问题吧,或者不想在这方面付出那么多成本 你说的那种mod可能并不好做
2026-09-03 11:04:03
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啸月天狼

不停sl然后背板牌序吗
2026-09-03 04:46:15
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