《博德之门3》未实装的5E职业有哪些?盘点游戏中没有的职业并打分

2026-06-10 19:00:14

导读

该帖围绕《博德之门3》展开,盘点游戏中未实装的D&D 5E规则职业,并邀请网友为这些未实装职业打分,核心聚焦未实装职业的盘点与互动评分。

《博德之门3》有哪些5E规则职业没实装?我来发游戏中没有的5E职业,你来打分! 楼下开始

博德之门3-数字豪华版DLC
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帅的被人追

我感觉12级内比较强的有, 法师:剑咏(得有双剑戏法) 时间感觉不如拉规6级三个骰子短休回复的预言法。 锁:咒剑无敌 蛮:巨人道途吧,毕竟自带回手,能用闪电混语了。 牧:风暴光明就够强了,硬要说的话,如果秩序的权威之音和拉规哨兵的结算规则一样,那也很强。
2026-06-13 13:08:53
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圣武士-王冠之誓 王冠信条 律法. Law 律法至上。它是文明的基石,且必须被敬重。 忠诚. Loyalty 言出必行。失去了忠诚,誓言和律法将毫无意义。 勇气. Courage 无所畏惧。你必须自愿为了秩序挺身而出,即使胜算渺茫。如果你不行动,又有谁会呢? 责任. Responsibility 恪尽职守。你必须为你的行动承担后果,且你有责任去实现你的使命和义务。 - 法表 3级 命令术, 强令对决 5级 守护链接, 诚实之域 9级 活力灵光, 灵体守卫 - 3级能力 引导神力:捍卫挑战 以一个附赠动作,你发起一个挑战以强迫其他生物与你战斗。每个距离你9m内你能看见的生物必须进行一次感知豁免。若豁免失败,该生物将无法自愿移动到距离你超过9m范围的位置。这个效果对该生物的影响会在你陷入失能状态或死亡、或该生物距离你超过9m时提早结束。 引导神力:扭转局势 以一个附赠动作,你可以用你的引导神力援助重伤的生物。每个距离你9m内且能听见你的生物若只有不超过一半的生命值,则将回复等同于1d6 + 你的魅力调整值(至少为1)的生命值。 - 7级能力 神圣忠诚 当一个距离你1.5m内的生物受到伤害,你可以使用你的反应以魔法性地让你的生命值代替该目标生物,使该生物不受伤害。取而代之,你受到该伤害。这个对你造成的伤害无法被任何方式减轻或避免。
2026-06-13 09:53:03
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圣武士-守望之誓 接受守望之誓的圣武士发誓要保护凡人国度不受来自其他位面的威胁。 忠诚. 永远不要接受来自邪魔或其同伙的礼物或恩惠。忠于你的使命,忠于你的同志,忠于你的职责。 纪律. 你是抵御星辰之外无尽恐怖的盾牌。你的剑刃必须永远锋利,你的头脑必须永远清晰。 - 法表 3级 警报术, 侦测魔法 5级 月华之光, 识破隐形 9级 反制法术, 回避侦测 - 3级能力 引导神力:守望意志 你可以使用你的引导神力,将信仰的守护力量融入你的存在之中。以一个动作,你可以选择9m内你可见的生物,数量至多等同于你的魅力调整值(至少为1)。在10回合内,你和所有被选择的生物在智力、感知和魅力豁免上都获得优势。 引导神力:驱散异域 你可以使用你的引导神力惩罚来自异界的存在。以一个动作,你展示你的圣徽,你9m范围内能够听到你祷言的异怪、天界生物、元素、精类或邪魔都必须进行一次感知豁免,豁免失败者将受到驱散,其效应持续10回合或直至其受到任何伤害。 以此方式被驱散的生物必须花费其回合内的所有移动速度尽量远离你,且无法主动靠近你9m内。被驱散的生物无法执行反应,只能使用既有的疾走动作或从任何妨碍其移动的效应中挣脱。该生物无路可走时将执行闪避动作。 - 7级能力 哨卫灵光 若你未失能,你散发出一道令人保持警觉的灵光。当你和你3m内由你选择的生物进行一次先攻检定时,获得等同于你熟练加值的加值。
2026-06-13 01:06:33
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圣武士-荣耀之誓 荣耀信条 行胜于言. 力争以辉煌的功绩成名,而非只凭空谈。 无惧挑战. 面对困难的鞭挞,也鼓励你的伙伴和你共同面对。 磨练其身. 犹如原石荒料,潜能只在你的身体得到磨炼时展现。 坚毅其魂. 整顿纪律,克服弱点,若非如此,有损荣耀。 - 法表 3级 光导箭, 英雄气概 5级 强化属性, 魔化武器 9级 加速术, 防护能量 - 3级能力 引导神力:绝伦健将 以一个附赠动作,你可以使用你的引导神力以增强运动能力。100回合内,你在力量(运动)和敏捷(体操)检定上获得优势,你的负重及能够拖、拉、拽的重量翻倍,且你跳跃距离增加3m。 引导神力:鼓舞一击 当你以至圣斩特性造成一次伤害时,你可以立即用附赠动作使用你的引导神力,使9m内由你选择的生物或你自身获得临时生命值。这些生物共获得的临时生命值等同于你的圣武士等级加上2d8,你可以为其随意分配这些临时生命值。 - 7级能力 迅捷灵光 你散发出一道能使你和你的盟友获得超自然速度的灵光,从而能够列队穿越战场。你获得3m的额外移动速度。此外,若你未失能,在你1.5m内开始其回合的友善生物获得3m的额外移动速度,直至该回合结束。
2026-06-12 14:41:18
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圣武士-救赎之誓 救赎信条 和平. Peace 暴力是最后的手段。交流和理解才是实现长久和平的途径。 无辜. Innocence 所有人生来都是清白无罪的,而驱使他们走向邪恶的往往是他们周遭的环境或黑暗力量的影响。通过树立正确的榜样,并治愈这个残缺世界的创伤,你可以令任何人走上正确的道路。 耐心. Patience 改变需要时间。那些犯下罪行的人必须被时刻提醒保持诚实与真诚。一旦你在生物心中种下正义的种子,你就必须日复一日地为其努力,以让它得以开花结果。 睿智. Wisdom 你的心灵必须时刻保持清醒,理解你最终也许会被迫承认失败。尽管所有生物都可以得到救赎,那有些人却已在邪恶的路上行走的太远,以至于你别无选择,只能为了大义将其剿灭。任何这类行动都应当经过仔细权衡·并考虑清楚其后果,然而你一旦做出决定,就得坚持下去。 - 法表 3级 圣域术, 睡眠术 5级 安定心神, 人类定身术 9级 反制法术, 催眠图纹 - 3级能力 引导神力:和平使者 你可以使用你的引导神力以利用神性力量增强你的威仪。以一个附赠动作,你让自己在接下来的100回合内所进行的说服检定获得+5加值。 引导神力:斥喝暴力 你可以使用你的引导神力以斥喝那些使用暴力的人们。在一个距离你9m内的攻击者以一次攻击对你以外的生物造成伤害后,你可以使用你的反应以强迫该攻击者进行一次感知豁免。若豁免失败,该攻击者将受到等同于它刚才造成伤害数值的光耀伤害。若豁免成功,则它只受到一半的伤害。 - 7级能力 护卫灵光 你能够以自己的健康为代价保护盟友不受伤害。当一个距离你3m内的生物受到伤害,你可以使用你的反应以用魔法代替该生物承受该伤害。这个能力并不会转移任何其他可能伴随着伤害的效果,且这个伤害无法被任何方式减轻。
2026-06-12 05:55:15
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术士-时械之魂 一股力量,一股源自宇宙本身的秩序力量,从机械境————或其他类似的位面之中产生,并扩散到你的灵魂之中,使你充满了魔力。你或你宗族中的某个人也许已经卷入到魔冢这种居住在机械境的秩序生命的阴谋之中。又或许,你的先祖甚至参与过魔冢长征。无论是何种起源,秩序的力量也许对旁人来说有些奇怪,但于你而言,它是一个宏伟而璀璨的系统的一部分。 - 1级特性:时械法术 当你达到相应的术士等级时,你习得下表中的额外法术。这些法术对你而言视为术士法术,且不受术士表上已知法术一栏的数量限制。 每当你提升术士等级时,你可以选择一个环数相同的新法术来替换你因此特性习得的一个法术。该法术必须为术士、契术师或法师法术列表中的一个防护系或变化系法术。 1st 警报术, 防护善恶 3rd 援助术, 次级复原术 5th 解除魔法, 防护能量 7th 行动自如术, 构装体召唤术 9th 高等复原术, 力墙术 - 1级特性:归复平衡 你与绝对秩序之位面的联系使你能重整混沌的时刻。当你18m内一个你可见的生物即将进行一次具有优势或劣势的d20检定时,你可以用反应使其免受优势或劣势的影响。 你可以使用此能力的次数等同于你的熟练加值。每当你完成一次长休,你重新获得已消耗的使用次数。 - 6级特性:律令之壁 你可以利用事物的壮丽联系为一个生物激发闪烁的秩序之盾。以一个动作,你可以使用1至5术法点创造出一个环绕你或9m内一个你可见的生物的魔法屏障。此屏障持续存在直到你完成一次长休或直至你再次使用此能力。 屏障具有等同于你所消耗术法点数量的d8骰。当被守护的生物受到伤害时,其可以消耗任意数量的这些d8骰,并使该伤害减少掷出结果的数值。 - 11级特性:序列意识 你获得了将你的意识和机械境无尽的计算达成同步的能力。以一个附赠动作,你可以在10回合内进入此种状态。在此期间,对你进行的攻击免受优势的影响,且每当你进行一次攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以将d20掷出的9或以下的数值视为10。 一旦你使用了此能力,你在完成一次长休之前必须消耗5术法点以再次使用此能力。
2026-06-12 05:03:55
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野蛮人-风暴先驱 所有野蛮人的体内都怀着狂怒。他们的狂暴将赋予他们卓越的力量、耐力、以及速度。追随着风暴先驱道途的野蛮人们学会将这狂暴转变成环绕在他们周遭的原初魔法。当处于这种狂怒中,这个道途的野蛮人将发掘出大自然的力量以创造强大的魔法效果。 风暴先驱通常是那些和德鲁伊、游侠、和其他誓言守护自然之人一同锻炼的菁英勇士。而其他风暴先驱则会暂居风暴肆虐之地以磨练他们的技艺,例如世界尽头的极寒地带,或最酷热沙漠的深处。 - 3级特性:风暴灵光 你将在处于狂暴时散发出一道风暴般的魔法灵光。这道灵光将从你身上向全方位延伸3m,但并无法穿透全掩护。 你的灵光具有一个会在你进入狂暴时被激发的效果,且你可以在你的每个回合以一个附赠动作再次激发这个效果。从沙漠、海洋、和冻原中选择一种环境。你的灵光效果将根据你所选的环境而有所不同,详述如下。每当你提升此职业的等级,你都可以变更你所选择的环境。 若你的灵光效果要求一次豁免检定,则DC等同于8 + 你的熟练加值 + 你的体质调整值。 沙漠. Desert 当这个效果被激发时,所有其他处于你灵光中的生物都将各自受到2点火焰伤害,5级时增加至3点,10级时4点。 海洋. Sea 当这个效果被激发时,你可以选择处于你灵光中一个你所能看见的其他生物。目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的目标将受到1d6闪电伤害,豁免成功则只受到一半的伤害,10级时增加至2d6。 冻原. Tundra 当这个效果被激发时,由于冷冻惊魂将使人适应于苦难,每个处于你灵光中你所选择的生物将获得2点临时生命值。这个临时生命值将在你本职业升至特定等级时增加,5级时增加至3点,10级时4点。 - 6级特性:风暴之魂 即使你的灵光并未启动,风暴仍将赐予你好处。这个能力的好处将根据你在风暴灵光中所选的环境而有所不同。 沙漠. Desert 你获得对火焰伤害的抗性,且你不会受到极端高温环境的影响。此外,以一个动作,你可以触碰一个未被其他人穿戴或携带的可燃物体,并使之起火燃烧。 海洋. Sea 你获得对闪电伤害的抗性,且你可以在水下呼吸。你也获得9m的游泳速度。 冻原. Tundra 你获得对冷冻伤害的抗性,且你不会受到极端寒冷环境的影响。此外,以一个动作,你可以触碰水并将其中1.5m边长立方体的区域转变成冰,这块冰将在10回合之后融化。若有生物在这个立方体区域内,则这个动作将失败。 - 10级特性:护盾风暴 你学会如何运用你对风暴的掌控以保护他人。当每个你所选择的生物处于你的风暴灵光中时,该生物将获得你在风暴之魂能力中所获得的伤害抗性。
2026-06-13 12:39:56
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野蛮人-野兽 走上了野兽道途的野蛮人从他们灵魂中熊熊燃烧的野兽汲取怒火与力量。随着进入狂暴的阵痛,他们灵魂中的野兽爆发出来,让这些野蛮人的身体形态发生变化。这样的野蛮人可能在身体里寄宿了一个原初精魂,或者是一个变形者的后代。你可以从以下的兽性之源列表中选择或者掷骰决定一个自己野兽能力的来源。 1 你的双亲中有一位狼人,其诅咒顺着血脉延续到了你身上。 2 你是一个大德鲁伊的后裔,并且继承了一些局部的变形能力。 3 一个精类灵体赐予了你获得各种野兽体态的能力。 4 一个远古野兽的灵魂栖息在你体内,这让你走上了野兽的道途。 - 3级特性:野兽之形 当你进入狂暴时,你可以变形,显现出你体内的野兽之力。直到你的狂暴结束,你获得一件天生武器。它对你视作简易近战武器。和普通的简易近战武器一样,你在你的攻击骰和伤害骰上加上你的力量调整值。 在你进入狂暴时,你可以在以下几种天生武器中选择一种: 1.噬咬。 你的嘴变形成一个野兽的血盆大口或者巨大的昆虫大颚(由你选择)。它的一次攻击能造成1d8穿刺伤害。每回合一次,当你用它命中一个生物并造成伤害时,你回复等同于你的熟练等级的生命值。你只能在生命值低于一半的时候使用此方式回复生命值。 2.利爪。 你的双手变成了一对利爪,当他没有持握东西时,可以把它当作作武器使用。利爪命中后能够造成1d6挥砍伤害。每回合一次,当你用利爪以攻击动作进行攻击时,你可以额外攻击一次,作为同一个攻击动作的一部分。 3.尾击。 你长出一条绳索一般的,多刺的长尾巴。它攻击命中能造成1d8的穿刺伤害,并且拥有触及属性。如果一个10尺以内的,你能看见的生物通过攻击检定的方式攻击并击中你,你可以消耗你的反应动作来挥舞你的尾巴进行挡避,你投一个d8的骰子,并将它加入到你的AC中。这个反应可能可以让这次攻击转而无法命中你。 - 6级-兽性之魂 你体内的野性力量不断增长,让你通过野兽之形获得的天生武器被视作魔法武器,以穿透对非魔法伤害的抗性或者免疫。 你也可以改变你身体的形态以更好的适应不同环境。每当你完成一次短休或者长休,你可以选择其中一项能力,你拥有该能力持续到你完成下一次短休或者长休: 1.你获得与你行走速度相同的的游泳速度,并且可以在水下呼吸。 2.你获得与你行走速度相同的攀爬速度,你可以攀爬困难表面吗,包括倒挂在天花板上。你做这些攀爬时不需要进行检定。 3.当你跳跃时,你进行一次力量(运动)检定,并把该检定的数值加到你本次跳跃的极限距离上。你每回合只能用这个方式加强跳跃一次。 - 10级特性:怒火侵蚀 当你在狂暴时用你的天生武器击中一个生物时,你内在的野兽可以诅咒你的目标变得如狂犬病似得病态癫狂。该生物需进行一次感知豁免(DC为8 + 你的熟练加值 + 你的体质调整值),如果失败,将必须承受以下的一种效果(由你决定): 1.目标必须消耗他的反应动作对你所选择的一个能看到的目标的进行一次近战攻击。 2.目标受到2d12的心灵伤害。 你可以使用该能力的次数等于你的熟练加值。每完成一次长休之后你恢复所有已消耗的使用次数。
2026-06-12 03:28:35
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术士-幽影魔法 身为影之造物,你的天生魔法来自堕影冥界本身。或许你能追溯你的家系到一个来自该处的存在,又或者你曾暴露于堕影冥界的可怕能量之下并被其转化。 幽影魔法的力量在你的身体表征上蒙上了一层怪异的帷幕。维持着你的生命火花因压抑而模糊,仿佛它在与深入你灵魂的黑暗能量对抗而挣扎生存。根据你的选择,你可以从幽影术士怪异特征表中为你的角色挑选或掷骰决定一个怪异特征。 1 你摸起来永远如冰般寒冷。 2 当你熟睡时,你像是没有在呼吸(但你仍需要呼吸以维生)。 3 你鲜少流血,即使受到重伤也一样。 4 你的心跳每一分钟才脉动一下。这件事有时候也会让你惊讶。 5 你难以记住活着的生物和尸体应该被差别待遇。 6 你上周,眨眼,只眨了一次。 - 1级特性:幽暗之瞳 你具有36m范围的黑暗视觉。 当你在本职业升至3级时,你习得黑暗术法术,且它不会计入你的已知术士法术数量中。此外,你可以借由消耗2点术法点或一个法术位来施放它。若你通过术法点施放它,你可以看透由此法术创造出来的黑暗。 1级特性:终焉之力 你处于生与死之间模糊状态的存在使你难以被击败。当伤害将你的生命值归零时,你可以进行一次魅力豁免(DC 5 + 所受到的伤害)。若豁免成功,你改为将你的生命值减少至1。若你是因为光耀伤害或暴击而导致生命值归零,则你不能使用此能力。 在该豁免检定成功后,你直到完成一次长休之前都不能再使用此能力。 - 6级特性:凶兆猎犬 你获得呼唤出一个咆啸着的黑暗生物以侵扰你敌人的能力。以一个附赠动作,你可以消耗3点术法点以用魔法召唤出一个凶兆猎犬,并指定一个距离你36m内且你所能看见的生物作为目标。这个猎犬使用恐狼的数据,但有以下的改变: 1.猎犬的体型为中型,而非大型;且它被视作怪兽,而非野兽。 2.它在出现时拥有等同于你术士等级一半的临时生命值。 3.它可以如同穿过困难地形一样移动穿过其他生物和物体。若猎犬在一个物体内结束它的回合,猎犬将受到5点力场伤害。 4.在它的回合开始时,猎犬将自动知晓它目标的所在位置。若该目标在躲藏中,则它对猎犬而言不再视为躲藏中。 猎犬会出现在距离目标9m内你所选择的一处未被占据空间。为猎犬骰先攻。在它的回合,它只能通过最直接的路径移向它的目标,且它只能使用它的动作以攻击它的目标。猎犬可以进行借机攻击,但只能以它的目标为攻击对象。此外,当猎犬距离目标1.5m内,目标在对抗你所施放的任何法术的豁免检定中具有劣势。猎犬会在它的生命值归零、它目标的生命值归零、或者50回合之后消失。 - 11级特性:幽影漫步 你获得从阴影间穿梭的能力。当你处于微光光照或黑暗环境中,以一个附赠动作,你可以用魔法传送最多36m距离到一处你所能看见,且同样处于微光光照或黑暗环境中的未被占据空间。
2026-06-11 07:50:28
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野蛮人-战狂 在矮人语中以「库扎尔夫」闻名(意为「斧头笨蛋」),战狂是一群追随着战争之神,并选择了战狂道途的矮人们。他们特化于穿着笨重的钉刺甲投身战斗中,用他们的躯体本身打击敌人,让自己挥洒战斗的狂怒。 - 3级特性:战狂护甲 你获得把钉刺甲作为武器使用的能力。 当你穿着钉刺甲并处于狂暴时,你可以使用一个附赠动作以你护甲上的尖刺对一个距离你1.5m内的目标进行一次近战武器攻击。若该攻击命中,该尖刺将造成1d4穿刺伤害。你将力量调整值用于该攻击的攻击检定和伤害骰中。 此外,当你使用攻击动作以擒抱一个生物时,若你的擒抱检定成功,目标将受到3点穿刺伤害。 - 6级特性:鲁莽放荡 当你在狂暴时使用鲁莽攻击,你也将获得等同于你体质调整值(最少为1)的临时生命值。若你在狂暴结束时有任何剩余的这些临时生命值,则它们将会消失。 - 10级特性:战狂冲锋 当你处于狂暴时,你能够以一个附赠动作采取疾走动作。
2026-06-13 00:23:12
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