魔剑降临的伤害 暗>光≥火>冰 倍率相差较少 魔剑奥义的伤害 倍率相差较多 冰>火>光≥暗 魔剑奥义的范围 火>暗≥光>冰 所有大于等于号,证明两个相差不是特别大 同时加两把剑的时候,先加的剑会背在后面,我们称之为副剑,后加的剑会握在手里面,我称之为主剑,两把剑属性攻击同时生效 终极重点:副剑的魔剑奥义的样子是一个虚假的,当你魔剑奥义只有副剑打中怪的时候,主剑没有命中,魔剑奥义的伤害为0,但是魔剑降临伤害正常生效,也就是说副剑只能触发魔剑降临,不能触发魔剑奥义伤害,实战过程中一定要确保主剑命中,火剑的范围是最大的,如果把火剑作为附件,如果只命中了火剑,魔剑奥义是没有伤害的,反过来把火剑作为主剑就能正常生效伤害,而且范围超大 双剑的魔剑降临伤害为两把剑魔剑降临的倍率相加,所以双剑魔剑降临伤害为: 暗+光≥暗+火>光+火>暗+冰>光+冰>火+冰 2395 2389 2374 2327 2312 2306 换算成5s倍率 5987 5972 5935 5817 5780 5765 实际打出的伤害倍率会略低于这个数值,因为魔剑降临的伤害生效有延迟 魔剑奥义的伤害,由于副剑只生效2%的属性,所以伤害和单剑排序一样 冰>火>光≥暗 倍率相差较大 1tp为例:5837 5349 4936 4790 他们两个组合在一起的话,同时考虑魔剑奥义与魔剑降临伤害,长线作战过程中,魔剑奥义的伤害大概为魔剑降临伤害的九成,如果能保证满额命中会更高,但是魔剑奥义的伤害会由于实战环境导致打不满,可能会低于9成,打桩的话会高于9成,多轮长达2个多钟的实际测试结果为: 伤害由高到低组合: 1. 暗 + 冰 2. 光 + 冰 3. 火 + 冰 4. 暗 + 火 5. 光 + 火 6. 冰 + 火 7. 暗 + 光 8. 火 + 光 9. 光 + 暗 10. 火 + 暗 11. 冰 + 光 12. 冰 + 暗 实际过程中,由于魔剑奥义的命中非常重要,所以后面一个主剑为火光这种范围大的优先度要稍高一点,不能仅仅考虑伤害,不考虑实战命中,另外这些伤害考量都是以你有属性攻击为前提,如果你没有属性攻击,肯定在两个剑中要选一种是你补充属性攻击的剑,所以最终结论我的推荐为: 走的属强 有属性攻击 没属性攻击 冰 先暗后冰 先暗后冰 先暗后火 先暗后冰 火 先暗后冰 先火后冰 先暗后火 先暗后火 光 先暗后冰 先光后冰 先暗后火 先光后火 暗 先暗后冰 先暗后冰 先暗后火 先暗后火 上面一行是伤害最高的选择下面一行是兼顾技能范围与命中率的选择,注意,如果需要范围,折损伤害会太多,选择就会和伤害最高的一样,如果是打桩,或者是自身操作极好的玩家就用上面一行,如果是操作一般,又不是打桩环境,就用下面一行,最终都会有属性攻击,也就是说最终为了伤害,打桩和操作达人都会先暗后冰,高压环境,为了兼顾范围,保证魔剑奥义的命中率可以先暗后火




换一换 































