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知乎上看到的奇葩文章,感觉把二游圈的问题说透了

2026-06-11 16:30:19
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导读

这篇文章分析二游圈混乱的根源,指出其核心是二元对立化思维模板,这种思维会驯化圈中人,还结合社交媒体的推波助澜,让圈子充斥极端言论,同时也提及该思维的危害及蔓延原因。

这是链接,以下为正文 为什么二游圈的战争永远难以停息?从结构上聊聊这个问题 认真混过二游圈的人应该都认可,现在的二游圈,尤其是中国国内的二游圈,基本可以说是相当混乱,到处都时不时会见到战火的(与其他比较平和的圈子相比)。 所以有人就问“为何二游圈混乱至此?”,不少人回答过这个问题,有的人把原因归结为二游厂商自己炒作;有的归结于自媒体煽风点火,误导玩家;还有人认为二游圈里的人普遍年龄较小,精力旺盛,并且心理认知发育不成熟,所以才喜欢吵架;还有各种不同视角的分析,这里我就不一一列举了。 这些分析在我看来都有一定的道理,但是全都没有讲到最本源的地方去。我认为,如今二游圈的乱状是由纯度极高的“二元对立化思维模板”所导致的,这同时也是一切现代“战争型”圈子的通病。所以,这篇文章所要分析的结构并不只是圈子本身的结构,更重要的是,这个圈子里头所有人的思维的结构。 这篇文章会分为两部分,第一部分分析这种思维模板对圈子里的人的思维是怎样进行“驯化”的,以及他们的危害是什么;第二部分分析为什么这种思维模板会在近十几年内犹如恶疫一般爆发式蔓延,尤其是在互联网上。 在分析开始之前,我要先为自己叠甲。本文章只分析二游圈子,以及圈子里的人的思维结构,不对二游圈里的任何东西做任何立场性的讨论;同时,笔者本人也不在二游圈内站任何立场,所以文章的讨论也谢绝圈子内部的争论。毕竟,可以争论二游圈里的那些破事的地方不计其数,何必非要在这里呢? 第一部分: 二游圈,以及所有“战争型”圈子里的人的思维结构是怎样毒害他们的? 网络上所有斗争性强的圈子内部往往都会有极其明确的立场划分,一般而言并不存在所谓的温和派、中间派等等。 当然,并不是说态度温和、立场中立的人完全不存在,只是这样的人一旦出现,就往往会遭到其余不同立场的人的共同攻击,为何如此?因为立场甲的人觉得他是在攻击自己,立场乙的人也觉得他是在攻击自己,所以即便这个人没有明确的立场,他也会被扣上一顶帽子,而且是被多方扣上不同的帽子,受到不同角度的攻击。 那些立场中立、态度温和的人发现自己只要发言就会遭到多方面的攻击,久而久之,他们慢慢就不说话了。于是圈子里只剩下了“好斗分子”,他们的立场极其明确,话术高度相似,有明确的“斗争目标”,有明确的敌人,明确的异己,他们通过在网络上的不同平台之中不断吵架来相互讨伐,每当讨伐取得阶段性成功以后,他们就会获得一种胜利的愉悦感,而社区内部常常将其称之为“赢”。 诸位读者是否在上文的这段陈述里头看到了不止一个圈子的影子呢?就我个人的经验来看,基本上所有斗争性强的圈子的运作逻辑和结构都可以用这套模板来概括。拿二游圈来举例: 二游圈的立场一般是这样划分的: 米卫兵/米孝子 米黑 酷狗 白蚁 美洲大蠊/粥畜 (以上三者与米黑可能重叠) 这几类人几乎可以说是二游圈所有节奏的发动者,以及关注者,他们往往喜欢通过各种各样的事情来带节奏。根据我个人的观察,这些节奏里头,有60%左右是把一些鸡毛蒜皮的小事无限放大,上纲上线;30%左右是纯粹的捏造,子虚乌有;只有10%左右是真正与玩家的游戏体验,运营服务等方面高度相关,而且较为严重,值得关注的事情。 所以,很多时候在我看来,这个圈子里头所谓的节奏几乎可以说是为斗争而斗争,为赢而赢,二游圈里的这批人在我看来就是上文中所提到的“为了获得胜利的愉悦感而不断相互讨伐的人”。 社区里当然也有部分“萌萌人”存在,但他们往往都不在节奏的风暴之中,如果他们站出来说话的话,要么得不到流量,要么得到流量之后却会遭到多个阵营的攻击,于是这其中的大部分人往往选择在节奏中沉默,拒绝参与绝大多数节奏。这批人,就是上文中所提到的中立派、温和派。 这就是二游圈的基本结构。你会发现,同为战争型圈子,其实键政圈也是大差不差的道理: 各种各样的立场针锋相对,党同伐异(神蛆、粉红、目田、皇汉、美分等) 充斥着大量的谣言,以及对于部分事实的过分夸大 尽可能中立的人被各方面攻击,扣上各种各样的帽子,只有有明确的立场的人才能得到支持者 这两个圈子差不多可以说是战争型圈子中知名度最高,对公共网络空间污染性最强的两个圈子。有意思的是,尽管它们从本质上讲交集并不大,但圈子本身的结构以及运作的逻辑却高度相似。 至于为什么偏偏是二游圈和键政圈?这主要是因为这种战争型圈子想要成立,往往需要满足以下三个特点: 1:高度抽象化的符号 游戏 游戏厂商 游戏角色 政治立场 历史观念 等等。这些符号高度的抽象化,可以被不断的解构,不断的赋予新的内涵,并且距离现实生活往往较远,不是通过个人的努力就可以轻易改变的,因此会被拿过来作为在网络上斗嘴的工具。

评论

共12条评论
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风清月明

正确的废话,无法中止各圈乱战的现象,以及,这个现象与其说是二游圈,不如说是整个互联网
2026-06-12 16:25:17
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30
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不解风情的老妖怪

当时舰圈大战也确实热闹,为什么让阉鸡和毒爆虫吗隐身了
2026-06-13 07:54:18
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11
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西岛猫纪年

文章很长,我粗略的看了一下感觉和我自己的想法比较契合,我简略说下。 一,二游圈的争斗追根究底争的不是游戏和游戏公司的胜负,而是“我”的胜负,“我”需要赢,游戏只是用来证明我赢了的工具。 二,二游之间的斗争本身就是一种游戏,人们可以把不同二游圈子之间的斗争看作是跨游戏大型团体pvp。玩家彼此之间可以嘴臭,可以秀下限,但游戏终归只是游戏,它不会有什么决定性作用。 三,因为游戏并不会真的影响生活,所以大多数人不喜欢说话,极端派争取到话语权后就很容易产生自己才是大多数的错觉,如果他们不能意识到自己的错误,结果就是赢到最后输光光。 四,为什么二游争斗在最近越来越激烈? 这个部分我不同意作者,我认为,首先,以前也激烈只是以前二游圈子整体太小并且缺少记录。然后,人们热衷这种无聊的争斗归根究底是因为吃的太饱了,这其实是某种太平盛世的副产物。
2026-06-13 03:58:07
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23
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甜味收集妹

不赖,挺有意思的观点 实际上除开互联网,现实里这样的入也不少
2026-06-14 12:26:24
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4

几绺青丝

这么一个二元对立的观点能写出这么多字也是种本事,游戏社区的原因还是要在游戏本身上找,为什么游戏圈这么大就二游头部这几个游戏天天吵的要死要活没完没了,根源在于厂商既扩圈又固圈这种本就矛盾的运营策略,连其本身都陷入了拼命捞钱产出,与怎么端水都端不平的死循环,社区环境必然是矛盾与撕裂的
2026-06-14 06:10:10
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7

岸滩子口

其实总结就一个字,赢
2026-06-14 02:30:11
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33

我叫好坚强

没有阉鸡是怎么回事
2026-06-14 01:26:08
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18

清新森林

忽略舰圈这个军武键政二刺猿交叉的庞大群体的话,永远也说不透这个问题。
2026-06-13 23:07:50
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36

风清月明

2026-06-13 15:47:34
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6

指劍問天

得了吧,键政和二游两者无论目的还是过程都差得老远,有更多的圈子相似多了,mmo圈,乙游圈,网络小说圈,娱乐圈,还归结于宏大叙事解构了,这都解构了公司游戏商品那不更解构了,原来所有参与的主体原来都只是乐子人啊
2026-06-13 02:49:06
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