风清月明
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《杀戮尖塔》一代战士和二代战士哪个强?楼主就打过一把塔1,玩的巩固壁垒战,感觉塔1战士是不是有点缺费,一整把只有靠祭品加费。二代战士的费是不是更足?想听听大佬们对两代战士强度、玩法和费用获取的对比分析。
《忍者必须死3》刚回归玩家求助:大佬们,我刚回坑就抽到了水鹤,请问我是应该先培养原本的伊鹤宝物,还是直接培养水鹤?哪个角色和宝物搭配在当前版本更强、更适合回坑玩家快速上手和提升战力?求大佬指点!
这是链接,以下为正文 为什么二游圈的战争永远难以停息?从结构上聊聊这个问题 认真混过二游圈的人应该都认可,现在的二游圈,尤其是中国国内的二游圈,基本可以说是相当混乱,到处都时不时会见到战火的(与其他比较平和的圈子相比)。 所以有人就问“为何二游圈混乱至此?”,不少人回答过这个问题,有的人把原因归结为二游厂商自己炒作;有的归结于自媒体煽风点火,误导玩家;还有人认为二游圈里的人普遍年龄较小,精力旺盛,并且心理认知发育不成熟,所以才喜欢吵架;还有各种不同视角的分析,这里我就不一一列举了。 这些分析在我看来都有一定的道理,但是全都没有讲到最本源的地方去。我认为,如今二游圈的乱状是由纯度极高的“二元对立化思维模板”所导致的,这同时也是一切现代“战争型”圈子的通病。所以,这篇文章所要分析的结构并不只是圈子本身的结构,更重要的是,这个圈子里头所有人的思维的结构。 这篇文章会分为两部分,第一部分分析这种思维模板对圈子里的人的思维是怎样进行“驯化”的,以及他们的危害是什么;第二部分分析为什么这种思维模板会在近十几年内犹如恶疫一般爆发式蔓延,尤其是在互联网上。 在分析开始之前,我要先为自己叠甲。本文章只分析二游圈子,以及圈子里的人的思维结构,不对二游圈里的任何东西做任何立场性的讨论;同时,笔者本人也不在二游圈内站任何立场,所以文章的讨论也谢绝圈子内部的争论。毕竟,可以争论二游圈里的那些破事的地方不计其数,何必非要在这里呢? 第一部分: 二游圈,以及所有“战争型”圈子里的人的思维结构是怎样毒害他们的? 网络上所有斗争性强的圈子内部往往都会有极其明确的立场划分,一般而言并不存在所谓的温和派、中间派等等。 当然,并不是说态度温和、立场中立的人完全不存在,只是这样的人一旦出现,就往往会遭到其余不同立场的人的共同攻击,为何如此?因为立场甲的人觉得他是在攻击自己,立场乙的人也觉得他是在攻击自己,所以即便这个人没有明确的立场,他也会被扣上一顶帽子,而且是被多方扣上不同的帽子,受到不同角度的攻击。 那些立场中立、态度温和的人发现自己只要发言就会遭到多方面的攻击,久而久之,他们慢慢就不说话了。于是圈子里只剩下了“好斗分子”,他们的立场极其明确,话术高度相似,有明确的“斗争目标”,有明确的敌人,明确的异己,他们通过在网络上的不同平台之中不断吵架来相互讨伐,每当讨伐取得阶段性成功以后,他们就会获得一种胜利的愉悦感,而社区内部常常将其称之为“赢”。 诸位读者是否在上文的这段陈述里头看到了不止一个圈子的影子呢?就我个人的经验来看,基本上所有斗争性强的圈子的运作逻辑和结构都可以用这套模板来概括。拿二游圈来举例: 二游圈的立场一般是这样划分的: 米卫兵/米孝子 米黑 酷狗 白蚁 美洲大蠊/粥畜 (以上三者与米黑可能重叠) 这几类人几乎可以说是二游圈所有节奏的发动者,以及关注者,他们往往喜欢通过各种各样的事情来带节奏。根据我个人的观察,这些节奏里头,有60%左右是把一些鸡毛蒜皮的小事无限放大,上纲上线;30%左右是纯粹的捏造,子虚乌有;只有10%左右是真正与玩家的游戏体验,运营服务等方面高度相关,而且较为严重,值得关注的事情。 所以,很多时候在我看来,这个圈子里头所谓的节奏几乎可以说是为斗争而斗争,为赢而赢,二游圈里的这批人在我看来就是上文中所提到的“为了获得胜利的愉悦感而不断相互讨伐的人”。 社区里当然也有部分“萌萌人”存在,但他们往往都不在节奏的风暴之中,如果他们站出来说话的话,要么得不到流量,要么得到流量之后却会遭到多个阵营的攻击,于是这其中的大部分人往往选择在节奏中沉默,拒绝参与绝大多数节奏。这批人,就是上文中所提到的中立派、温和派。 这就是二游圈的基本结构。你会发现,同为战争型圈子,其实键政圈也是大差不差的道理: 各种各样的立场针锋相对,党同伐异(神蛆、粉红、目田、皇汉、美分等) 充斥着大量的谣言,以及对于部分事实的过分夸大 尽可能中立的人被各方面攻击,扣上各种各样的帽子,只有有明确的立场的人才能得到支持者 这两个圈子差不多可以说是战争型圈子中知名度最高,对公共网络空间污染性最强的两个圈子。有意思的是,尽管它们从本质上讲交集并不大,但圈子本身的结构以及运作的逻辑却高度相似。 至于为什么偏偏是二游圈和键政圈?这主要是因为这种战争型圈子想要成立,往往需要满足以下三个特点: 1:高度抽象化的符号 游戏 游戏厂商 游戏角色 政治立场 历史观念 等等。这些符号高度的抽象化,可以被不断的解构,不断的赋予新的内涵,并且距离现实生活往往较远,不是通过个人的努力就可以轻易改变的,因此会被拿过来作为在网络上斗嘴的工具。
申请人:星远-旅祸 申请感言: 没啥感言 单纯觉得不应该把吧宠之位轻松让给其他串子 串的也太低级了,我都不敢想这竟然是每天都以串为生的人能发出的帖子 作为一个15级的老资历,请大家支持我,支持本地串子,若是我登上吧宠之位,我保证我每天都做到懒得串、懒得水,绝对不会履行吧宠职责,只保证会经常在乐园聊天群签到
《怪物猎人崛起》棘茶龙怎么打?太难了总是猫车!有没有天尊大佬推荐一些好用的盾斧配装和打法?求分享能有效应对棘茶龙的高伤害和毒属性的盾斧选择与实战技巧!
《三国杀》山河图难度5也太变态了!对手张辽除了突袭,还自带咆哮、龙魂和伤逝,山河册给的战法却像幼儿园水平,AI个个强悍得没边,这是正常人能想出来的关卡吗?有时候我真怀疑这些策划是其他公司的内奸。山河图本来应该走单机爽游路线,让玩家玩得开心才愿意掏钱。但有时候卡在那些变态设定上,真让人火大。如果不是玩了十来年有感情,加上限定皮肤买了不少,人到中年真不想再这么费心了。这模式到底该怎么玩才能通关?
《王国两位君主》新手求助!游戏左下角这条狗是什么?这是第一张地图的2岛,请问这条狗有什么特殊作用或彩蛋吗?求大佬解答!
《合金装备3重制版》CQC勒晕五星和两星的区别是什么?开荒两天了都没摸清楚这个cqc勒晕后五颗★的晕和两颗★的勒晕是由什么决定的,勒晕时扳机按半程,快速轻按快速重按有节奏的按都尝试过了也没参透。 主要是两星勒晕醒来后瞬间进警戒,初见需要舔图加找收藏品,时间实在有点紧。不知有无大佬知道这个判定是怎么做的。 最后游戏通关评分杀人数量,通关时间,遇敌次数和警戒状态次数这些哪个影响最大?零杀零察觉影响不大就不折磨自己了
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