求生之路2模组制作中,如何修复反编译后的动画动作?本教程分享一种常用方法,可以实现武器模型互转、添加粒子效果等。请注意,此方法并非唯一,可能有更好的方案,这里仅提供一种个人常用的修复思路。 关键前提:要保证反编译出来的无layer动画文件本身没有损坏,否则修复将无法进行。 关于look_poses参数的设置,这里提供一个懒人做法(并非标准做法)。正确设置look_poses的方式可能更复杂。 具体参数示例(请记得补齐你自己的文件路径): $animation look_neutral "你的路径\poses.smd" frame 1 1 $animation look_mid "你的路径\poses.smd" frame 1 1 subtract look_neutral 0 $animation look_up "你的路径\poses.smd" frame 2 2 subtract look_neutral 0 $animation look_down "你的路径\poses.smd" frame 0 0 subtract look_neutral 0




换一换 






























