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《大航海时代传说》灾害系统怎么玩?深度解析灾害触发机制与损失规则,暴风雨、火灾、老鼠灾害应对攻略

2026-06-12 20:30:25

导读

本文深度吐槽《大航海时代传说》的灾害系统,该系统触发频率极高,损失按最贵物品计算,暴风雨设计不合理,还有诸多搞心态的细节,严重影响玩家体验,尤其让休闲玩家难以忍受,作者呼吁官方优化,警惕后续推出付费道具。

《大航海时代传说》的灾害系统,堪称游戏策划恶意设计的巅峰,比调整掉率更让人难以忍受。这个系统从设计之初,似乎就是为了最大化玩家的负面体验而存在。我完全无法理解,一款游戏为何要加入如此糟糕的设计。有些玩家辩解称等级高了会好一些,但问题在于,正是因为这个系统,很多玩家根本坚持不到高等级。休闲玩家将不得不长期忍受它的折磨。 首先,灾害触发频率高得离谱,平均两分钟一次,有时甚至间隔不到5秒。跑一趟10分钟的航线,至少遭遇5次灾害。即便未来有船首像等加成,按现有数值减少的频率也极其有限。而且灾害造成的损失是瞬间发生的。 其次,所有灾害及损失,都按最贵的物品计算,并非随机。老鼠不啃鱼和麦子,专挑地毯、香料;倒塌看不上钻石,专砸黄金;火灾也不烧易燃物,专烧最值钱的。包括被NPC海盗击沉时,副官携带的物品99%是贵重品。我怀疑程序只写了一套损失计算代码,简单套用比率,连细化都懒得做,敷衍到这种程度,实在令人无语。 再次,暴风雨的设计明显是为了妨碍玩家运输酒类、钻石和黄金。其出现频率之密集,简直超越现实。我觉得圣乔治、圣多明各这些港口能存续至今真是奇迹!而且,无论抗浪值多高,都无法确保安全,暴风雨中航行还会减速(我记得《大航海时代OL》中,抗浪超过一定值就能在暴风雨中快速航行)。 还有一些令人恼火的细节:比如最喜欢在玩家进港时触发灾害,搞心态;火灾刚结束5秒,又再来一次;比如总共才26个火枪,炮塔一次攻击可能掉落12个……诸如此类,不胜枚举。 这一切,不就是为了恶心玩家而设计的吗? 希望官方认真考虑一下,这个系统既不售卖道具,也无法盈利,稍微优化一下不好吗? 如果后续借此推出付费道具,那真是司马昭之心,路人皆知了。届时引发的负面反响,恐怕比现在更强烈。

评论

共9条评论
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坤之

老是有人说这符合现实 。问题这是游戏啊。如果真符合现实就不能喷,那求修改的和单机一样了,沉一艘船就得重造,全部沉了就删除角色,看看现实党能接受不
2026-06-14 07:13:31
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2
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秋冬以致

lz说的基本没错,灾害系统这个玩意以前在ol里基本就是为远洋贸易设计的,大致是为了体现远洋贸易会出现的各种问题,游戏性上是为了让玩家在远洋航行里增加一些操作 以至于不那么无聊。中短程航行并不会那么频繁。 但是,小日子起码没搞什么恶心的设定,优先搞高价货物,都是随机烧 随机啃 随机塌,所以后边跑远洋都会开个钓鱼,货物种类多了 可以减少高价货物被搞的概率。而且还有灭火沙 老鼠药这些道具可以马上解掉负面效果最大程度的减小损失 这游戏你解掉一样给你损失十几个 甚至几十个,这合理吗
2026-06-13 14:58:17
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失心之锁

是的,真的很恶心人
2026-06-15 09:24:07
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因为我的勇气

远洋别钓鱼,容易染老鼠。副官放在仓库增加货物保管属性。最重要的就是八十级前普通玩家少出欧洲
2026-06-15 07:33:44
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半夏,蔷薇

高级仓库,高级减灾舱室,减灾技能海员,船首像,一个都不能少。。。还有就是暴风雨记得要停船!停船!停船!。。。
2026-06-15 04:55:51
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忍不住想念

方向错了,不是为了卖后续的消灾道具,而是卖已经有的氪金功能途经点。单次航行的货物消耗是有上限的,只要不进港,最多损耗好像是15%,远洋途经点不算进港,手动补给就刷新掉了。
2026-06-14 07:43:42
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对味的人

所以说东非就是废的,加勒比跑个来回也比东非强吧哈哈
2026-06-13 08:58:32
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0

树影摇曳

等开了印度 东南亚 离线跑商估计要哭死 一船香料拉回欧洲估计只剩一半
2026-06-13 04:37:00
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1

被风吹过灼思

没搬全呗 OL有老鼠药 水桶 耳塞 一系列东西对抗各类灾难 传说直接把这些道具全砍了 光留下灾难
2026-06-12 21:06:38
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