《大航海时代传说》的灾害系统,堪称游戏策划恶意设计的巅峰,比调整掉率更让人难以忍受。这个系统从设计之初,似乎就是为了最大化玩家的负面体验而存在。我完全无法理解,一款游戏为何要加入如此糟糕的设计。有些玩家辩解称等级高了会好一些,但问题在于,正是因为这个系统,很多玩家根本坚持不到高等级。休闲玩家将不得不长期忍受它的折磨。 首先,灾害触发频率高得离谱,平均两分钟一次,有时甚至间隔不到5秒。跑一趟10分钟的航线,至少遭遇5次灾害。即便未来有船首像等加成,按现有数值减少的频率也极其有限。而且灾害造成的损失是瞬间发生的。 其次,所有灾害及损失,都按最贵的物品计算,并非随机。老鼠不啃鱼和麦子,专挑地毯、香料;倒塌看不上钻石,专砸黄金;火灾也不烧易燃物,专烧最值钱的。包括被NPC海盗击沉时,副官携带的物品99%是贵重品。我怀疑程序只写了一套损失计算代码,简单套用比率,连细化都懒得做,敷衍到这种程度,实在令人无语。 再次,暴风雨的设计明显是为了妨碍玩家运输酒类、钻石和黄金。其出现频率之密集,简直超越现实。我觉得圣乔治、圣多明各这些港口能存续至今真是奇迹!而且,无论抗浪值多高,都无法确保安全,暴风雨中航行还会减速(我记得《大航海时代OL》中,抗浪超过一定值就能在暴风雨中快速航行)。 还有一些令人恼火的细节:比如最喜欢在玩家进港时触发灾害,搞心态;火灾刚结束5秒,又再来一次;比如总共才26个火枪,炮塔一次攻击可能掉落12个……诸如此类,不胜枚举。 这一切,不就是为了恶心玩家而设计的吗? 希望官方认真考虑一下,这个系统既不售卖道具,也无法盈利,稍微优化一下不好吗? 如果后续借此推出付费道具,那真是司马昭之心,路人皆知了。届时引发的负面反响,恐怕比现在更强烈。




换一换 




























