策划有很多想法其实方向是正确的,比如细化差异,比如加强竞争。 但你有个正确的方向,不要整天想着做减法,要做加法。 什么叫减法?【剥削玩家的游戏获得感和乐趣就是减法。】反之,就是加法。 大家都是10分,你想要体现差异,就把其中一个提到15分,而不是把其中一个降到5分。 比如策划想要在商业抬价上体现国家间的不同,展现占有率优势——你在之前基础上,增加那些占有率优势国家的玩家的抬价上限,不可以吗?为什么非要去减别人的抬价次数呢? 又比如红海海事难度,策划想要给新传奇船的出场提供必要性——你提供一些特殊奖励任务只有传奇船能接,不可以吗?为什么要把红海所有任务难度都提高到一般玩家难以完成的程度呢? 还有红海门槛,策划想要体现海事和冒险的重要性——你设置声望4进入红海能获得独特奖励,不可以吗?为什么要给纯商业玩家一个门槛降低他们的体验呢? 我实在不明白,运营团队为什么整天抠抠搜搜的,好像给玩家一点东西就是让玩家占了便宜,得从玩家手里拿回去一些才能心理平衡,关键是拿回去的也不是rmb啊。如果策划里有一个这样的人是这种想法,早点炒掉吧,害死整个运营团队的。




换一换 





























