《大航海时代传说》策划怎么做?玩家呼吁多做加法少做减法,提升游戏体验攻略

2026-06-09 20:30:19

导读

针对《大航海时代传说》,玩家呼吁策划多做加法少做减法来提升游戏体验,指出策划可通过增加优势国家玩家抬价上限、设置传奇船专属任务、声望4进红海得独特奖励等方式实现玩法差异,而非削减玩家游戏获得感。

策划有很多想法其实方向是正确的,比如细化差异,比如加强竞争。 但你有个正确的方向,不要整天想着做减法,要做加法。 什么叫减法?【剥削玩家的游戏获得感和乐趣就是减法。】反之,就是加法。 大家都是10分,你想要体现差异,就把其中一个提到15分,而不是把其中一个降到5分。 比如策划想要在商业抬价上体现国家间的不同,展现占有率优势——你在之前基础上,增加那些占有率优势国家的玩家的抬价上限,不可以吗?为什么非要去减别人的抬价次数呢? 又比如红海海事难度,策划想要给新传奇船的出场提供必要性——你提供一些特殊奖励任务只有传奇船能接,不可以吗?为什么要把红海所有任务难度都提高到一般玩家难以完成的程度呢? 还有红海门槛,策划想要体现海事和冒险的重要性——你设置声望4进入红海能获得独特奖励,不可以吗?为什么要给纯商业玩家一个门槛降低他们的体验呢? 我实在不明白,运营团队为什么整天抠抠搜搜的,好像给玩家一点东西就是让玩家占了便宜,得从玩家手里拿回去一些才能心理平衡,关键是拿回去的也不是rmb啊。如果策划里有一个这样的人是这种想法,早点炒掉吧,害死整个运营团队的。

评论

共13条评论
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坤之

这几天打红海任务152,刷弓。 虽然勉强能打,但也要感叹一句,难度与东非的差距真的太大了。一般的100战列月卡玩家5人队,如果其中没3个人手动,基本刷不了。 怪的修理是200一跳,我就算一个暴击打下去2500血,如果5秒内没跟上输出,直接给你修满。但怪的速度极快,想跟上输出还得队友配合,靠自己不可能追上……挂机那是想都别想,就算你能扛着10条船火力修回来,火力分散也打不下怪那可怕的维修量,打到后面还是个死。 所以,就算练海事的到红海,大部分都打不了,更别提这些人里很多都是挂自动挂上来的海事等级,没有足够粗的大腿抱,不可能在红海练海事的。
2026-06-11 06:24:52
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星空寂云

有一句话说对了,这游戏整体给人一种抠搜的感觉,估计策划生活中是一个极其小气的小气鬼
2026-06-11 03:33:20
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冰雪的王爵

同意,策划就是纯**,国战和滚服游戏都这么多年了是非常成熟的体系,那么多好点子都不会用,菜得抠脚。
2026-06-12 17:59:03
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国产原装非进口美少年

支持,提升大佬们的游戏体检让人觉得钱充的值。而不是降低微氪和休闲玩家的体验,让人觉得不大量充就毫无游戏体验难受的想骂人。每一块钱都充的物有所值,才能激励氪佬继续氪,激励机制远比胁迫机制更能起作用。
2026-06-12 15:44:41
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桃兔奶粥 

非要把这类游戏往竞技游戏上套,本身就不适合做竞技类游戏。
2026-06-12 13:54:42
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在细雨中呼喊青春

不充几十万策划听你的才有鬼了
2026-06-12 05:13:26
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你快乐吗 我很快乐

这游戏策划脑子有坑,东砍西砍的,要干啥子麻,游戏是要让玩家爽,不是让玩家不爽,这是要赶人跑么
2026-06-12 04:53:31
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初遇

换个思路:目标是把游戏搞倒闭,策划做的一切动作都和目标契合。
2026-06-12 03:44:50
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5

对黛青山

老板瞎眼了,请了一群草台班子策划…最后被这帮人玩倒闭还不知道什么情况
2026-06-11 16:45:11
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2

谁的青春不折腾

可惜了题材,死的快
2026-06-10 13:13:02
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