今天在《三角洲行动》核电站进核心,被光头BOSS瞬秒了,感觉这BOSS设计得太变态。晚上看主播刘涛直播,他进去也被BOSS秒杀,而且搜索物资全程受辐射影响:咳嗽、断腿、屏幕花屏。弹幕很多人说看得头晕。我突然意识到,玩家喷策划的,策划都在游戏里变本加厉地还给了玩家。 1. 很多人喜欢去水里摸泪,避战?那就加鲨鱼——先是在监狱绝密,后来航天机密,现在连核电站普通图也有了,而且是十几条鲨鱼。 2. 喜欢撞车换红和金做33任务?那就表面在交易桥弄个雕像看似默许,实则改了33任务,撞红成为过去式。 3. 共享监狱虽然我也觉得不合理,但官方直接热补丁,当天生效,导致大量玩家被毁号?二级密码等了半年才上。 4. 过去的标杆像破壁,不折磨,还很肥,结果出了硬通货,奖励425不说还有毒气。这次核电站标杆设在核辐射堆里,空降,摸小蓝小紫,还吃着辐射当全图的靶子。看来以后的标杆每个都要带debuff了。 5. 核电站更幽默,说是多少个容器,爽搜结果人多就不说了,结果BOSS超模——看直播,BOSS在门口杀了三队,主播全装被爆头,没声音直接锁。肥的资源点都是辐射,不打架喜欢搜是吧?那就顶着辐射花屏、咳嗽、骨折搜。 口碑很好的火烧长弓,没有狙,直接删了;口碑极好的水淹大坝也删了。我不知道别人怎么说,像我这种跑刀避战的,自从有了鸟人,跑刀体验直接砍半——选个鸟人欺软怕硬,三个人看到一个跑刀的猛追。看到绿裤子就抓,看到猛男就跑路骚扰,航天惩罚。你是不是觉得主播玩有效果,玩家体验无所谓呢? 策划没有白挨骂,他都把改动做到游戏里,变本加厉地还了回来:爆率、刷卡概率暗改减少;走路上有狙击兵抽你,一下子就骨折;水里游泳有鲨鱼;做标杆要抗毒、被辐射;不打架卡战备就低压低爆;喜欢搜索就要扛着辐射花屏。电脑给你硬盘扫到卡;音效震得耳朵疼;打击感让你心脏病发作;新地图让你花屏。一款几千万日活的游戏,玩法不休闲就算了,各种小细节也要折磨玩家。这游戏也不是标榜硬核——现实核辐射碰到就死,你非要做进游戏抗毒搜;鲨鱼跟不要钱一样,想加多少加多少。你弄这么多摧残玩家身心的设定干嘛呢?花屏、音效爆炸、抗毒、腿断了、咳嗽,吓得很多主播心脏疼,这是要体现你游戏的硬核真实吗?我请问哪一个热门游戏是要加这么多恶心人元素进去的?还是策划就用这些恶趣味,折磨玩家,玩就受着?





换一换 










































