(不服你就来对喷,别跟个巨婴一样发完就拉黑,都玩乐园还跟个小学生一样一击脱离)《三角洲行动》的根本问题就是策划不需要这么和谐的氛围,鼠鼠文化是牌坊,是拿来骗进来杀的,弱肉强食森林法则才是三角洲的底层逻辑,才是那个当裱子的核心。三角洲的玩家总共就分两类,一类是攻击欲望低的鼠鼠,另一类就是攻击欲望高的猛攻的和老鼠了,爱打架的不用宣传自然会来。 但是都是爱打架的显然不太行,所以自然要骗鼠鼠兄弟来降压了,策划需要玩家对立,这样子才方便训狗,就像这次33,不管策划做啥总会有一堆忠实孝子来护着它们主子。






导读
这篇《三角洲行动》相关讨论帖指出,该游戏底层逻辑是弱肉强食的森林法则,策划刻意营造对立氛围,将玩家分为攻击欲低的普通玩家和高攻击欲的玩家,靠相关设定吸引不同玩家,还存在忠实玩家维护策划的现象。



最早在地铁逃生、暗区突围那会儿就有鼠鼠文化了,但当时的“老鼠”指的是低成本进高战备图偷吃,或者拿修脚枪、连喷以小博大,去跟护航全装队博弈赌命的老鼠🐭。 到《三…

很简单,为了给寒假版本做铺垫。11月到1月本来就是低潮期,策划在雷斯主题33不算太好看(个人感觉连老太主题那个都比不上)的情况下硬抬33难度,唯一的可能就是给自…

1.加入交枪机制,只要我手上没装备枪,头上就会显示“鼠爷”两个字,任何人打了我都会被强制踢出对局,装备我可以舔,枪也可以拿,毕竟我是好鼠。 2.只要连续三局不杀…

正常情况下,新人水平一般都比较普通,这个防抢包机制会导致他们野排时吃不到包,慢慢就不想玩了。 打得好的人,从游戏运营角度看其实没什么价值,一般是大学生,有钱有闲…

说个暴论,数值越强的刀,越是设计上的失败,PTW就不说了,毕竟TX游戏,很正常。但改变不了其本质就是为了掩盖模型设计和动作细节拉垮的幌子。最近新刀皮也爆料的七七…

期待了十几天的纵横巅峰赛,策划连提都没提,小丑🤡原来是我自己

这游戏从内测开始就已经是一副死样了,只是当时刚出来新颖度高,加上暗区傲慢之罪跟玩家对着干,所以才让《三角洲行动》火起来了。然而洲火起来后自己也是傲慢之罪。 首先…

感觉我们《三角洲行动》的策划永远是先造一个神级角色或武器,然后慢慢削成史,是不是从来没玩过游戏,全靠玩家反馈来平衡?这种先强后削的套路真的合理吗?

今天在《三角洲行动》核电站进核心,被光头BOSS瞬秒了,感觉这BOSS设计得太变态。晚上看主播刘涛直播,他进去也被BOSS秒杀,而且搜索物资全程受辐射影响:咳嗽…

被某些人对勤俭持家改动,第一反应是“想想办法就好了”逗笑了,有没有懂的? 废话,都想想办法了,有什么任务做不了?可问题关键是“想想办法”吗? 问题关键是策划为什…
