正常情况下,新人水平一般都比较普通,这个防抢包机制会导致他们野排时吃不到包,慢慢就不想玩了。 打得好的人,从游戏运营角度看其实没什么价值,一般是大学生,有钱有闲,技术好但不太会氪金。 社畜相对有钱但技术一般,才是真正的消费主力。 我实在不理解策划为什么自毁长城,难道是觉得自己游戏太火了?






导读
本文围绕《三角洲行动》防抢包机制展开讨论,指出该机制易劝退新人,野排新人难以吃到包,同时分析游戏核心消费主力为技术一般的社畜,质疑策划推出该机制的合理性。



木念
回复森林以北的尽头
回复清川带长薄
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回复莓酒酱酱
回复森林以北的尽头
回复森林以北的尽头
回复月和纪
回复永不落的梦想
回复温酒对奕
回复这赛季核电站推出以后,机密畸形的现状没人吐槽吗?尤其机密航天巴克什。再不调整,这游戏恐怕留不住新人了,尤其端游。 三角洲底层逻辑是低级图熟图,而后进高级场游玩。…

现在局内什么情况策划心里都清楚,就是一直不作为罢了。 说白了还是太安逸了,就该多来几个竞品逼一逼,一家独大对玩家真没好处。

返场道具直接全扔商城,玩家想买啥买啥不好吗?非要每天刷新,刷到的还不一定是自己想要的,稍微变通一下很难?这两个赛季挂本来就多,8月还出现逆天掉帧卡顿问题,最后高…

1.加入交枪机制,只要我手上没装备枪,头上就会显示“鼠爷”两个字,任何人打了我都会被强制踢出对局,装备我可以舔,枪也可以拿,毕竟我是好鼠。 2.只要连续三局不杀…

说个暴论,数值越强的刀,越是设计上的失败,PTW就不说了,毕竟TX游戏,很正常。但改变不了其本质就是为了掩盖模型设计和动作细节拉垮的幌子。最近新刀皮也爆料的七七…

期待了十几天的纵横巅峰赛,策划连提都没提,小丑🤡原来是我自己

这游戏从内测开始就已经是一副死样了,只是当时刚出来新颖度高,加上暗区傲慢之罪跟玩家对着干,所以才让《三角洲行动》火起来了。然而洲火起来后自己也是傲慢之罪。 首先…

感觉我们《三角洲行动》的策划永远是先造一个神级角色或武器,然后慢慢削成史,是不是从来没玩过游戏,全靠玩家反馈来平衡?这种先强后削的套路真的合理吗?

今天在《三角洲行动》核电站进核心,被光头BOSS瞬秒了,感觉这BOSS设计得太变态。晚上看主播刘涛直播,他进去也被BOSS秒杀,而且搜索物资全程受辐射影响:咳嗽…

《三角洲行动》这次无名削弱,完全暴露了策划能力不足的问题。现在的调整完全是饭圈那一套,哪个干员节奏大就砍谁,完全罔顾玩家的真实游戏体验。 策划根本不懂现在的问题…
