从红海版本开始,整个更新走向就呈现一个趋势【策划完全只照顾头部玩家的体验,不考虑广大中下层玩家】。 比如,这次的船首共鸣,绝大部分中下层玩家玩上半年,手里能有的传奇船首只有1-2个,这个系统出来对于他们来说就是一个摆设,可远观不可近玩。又比如,之前的传奇船联动,也是一样的道理。 红海版本的门槛,海事任务的难度,冒险任务的学科要求等等,全在照顾的都是头部极少数玩家的游戏内容,根本不考虑中下层玩家是否能跟上。整个策划就是拼命的提高游戏分层的上限,提供新的氪金选项,想要刺激营收。 这种激进策略是如此激进,以至于让一部分大氪户都觉得厌倦,因为游戏不是一个简单工业品,它是需要社会互动的,当大部分玩家都完全无法跟上进度,大氪户也会因为缺乏社区互动的放弃顶级消费。 你买一辆顶级跑车开出去炫耀,是因为别人也能买4个轮子的车子,对比才有意义。如果别人全在踩单车甚至走路,连汽车的概念都没,你买辆超跑开上路别人只会当你是怪物。 我不认为策划不懂这个道理,但可能是来自老板的压力,也可能是自身收入与业绩挂钩导致其急功近利,甚至可能是策划本身就是顶级玩家只顾自己体验……




换一换 


























