红海版本,加入港口占有率一、二抬,无视领地港一抬固定、生硬砍掉会计、智慧、社交等商人核心玩法,这些大家一直谈的因素,但这些还不是最致命的商人玩家离场因素。商人玩家离场,游戏内部经济系统崩溃,海市暴跌不断!各类游戏资源获取艰难!玩家体系崩坏,富哥在这个春节之后必定离场或转入低消费!不改变,红海就是这游戏最后一个版本了。 1.红海版本改废传统常态对拉航线,变成商业行情无法常驻,跑商不再是开服以来的留住休闲、怀旧玩家的策略,而且由于导入六国争港,导致无法常驻24小时有效商业行情,导致大量休闲商业玩家在上线时无事可干。过去你金酒对拉、香柠檬对拉无非多交点税收,我商人上线没有金酒行情,也有香柠檬等行情航线跑跑,不会无事可干,现在倒好,上线没有行情就是发呆,就是全部服务器玩家集中到一个国家也解决不了领地港行情问题。久而久之,商业玩家流失殆尽。 2.大航海时代这款游戏的核心是商业和冒险,海事其实就是个辅助玩法,表现在你看我这游戏的船还能开,这开炮的动作还原不。虽然🐶官一直很想把他变成海战国战,这是本末倒置,这款游戏吸引的玩家群体吃的是🐶荣OL原汁原味,不是官方臆想的海战国战,玩家群体要的是大航海OL当年的感觉,不是来玩你这个所谓的海战国战。你这所谓的海战国战,比的过wows吗,那战列舰、航母、驱逐和操控不比你这要好百倍! 请立即停止对经典的亵渎!没动作,玩家因年假探亲访友中断粘性,年后就是关服之日!




换一换 

























