《大航海时代传说》红海版本三大失败改版解析:砍抬体系、海事任务、货币系统问题盘点

2026-06-10 21:30:39

导读

玩家吐槽《大航海时代传说》红海版本三大失败改版:砍抬体系改动粗暴,破坏原有设定;红海海事怪物数值陡增,练级任务单调乏味;货币体系混乱,海市市场冷清。呼吁官方征集民间意见,优化改版内容。

官方出个撒,请广泛征求民间意见,高手在民间!不要问了身边几个穷屌就以为“玉玺在手、天下我有”的纱帽认知!如果实在不明白,建议问豆包!这个策划建议解除劳动合同! 1.第一失败。商人砍、抬体系。增强商人作用和商业对抗本是好事,奈何编程水平太差,简单粗暴的改成同盟国占有率影响抬、砍,这是编程能力低下的愚蠢。什么汉莎、香水、商业装备、智慧瞬间变成垃圾,请问领地港口如何增加占有度?土耳其领地港?游戏趋势不是导向各国竞争,而是就只会剩下一个国家了!改的都是什么玩意!能力低下就不要乱改原版设定。 刚出的修复建议也是蠢!建议维持原有砍抬体系,加大同盟港利益,比如同盟港占有度最高的国家以及投资战获胜后可以一定几率追加10%砍、抬!最高可达50%,未占有港口的国家,砍、抬上限下跌10%,最高25%。 2.第二失败。红海海事,断崖式提升怪物数值,加大玩家练级负担,传奇船都不能自动巡航,一个手机游戏,有必要把练级搞的这么累吗,每一个任务都是刷刷刷,太无聊了,在2025全民游戏休闲化的当下,人家豪哥哪来时间研究你这手机屏幕破操作,研究这不如赚人民币来的快,策划脑子被驴踹了。应该增加海事任务的多样性和趣味性,比如像主线那种拯救人质的任务什么的!海事单调乏味,其他职业也都差不多,所有任务体系设计从1级至1xx级都一个鸟样,怪都是换皮!太无趣。 3.第三失败。游戏内部货币体系、海市市场至今没有思路。体系之间不互通,金币、钻石、海b之间没有任何互通体系,策划估计也没撒好思路,唯一的海市天天暴跌,唯一的豪哥幽灵系统,各大服务器已出现无人问津现象。种种迹象表明,滚服已至极限,市场热度已冷却,增长大不如前。解决办法,你不给我钱,我不说。 至于其他章鱼撒的,一笑而过,且看何时提桶跑路。

评论

共11条评论
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满身英雄梦

想鼓励玩家投港,是要用利益去驱动,不是把玩家到嘴的收益给砍掉,如果一开始就这么设计,没人会说什么,但半年过去了你才这么干,哪个玩家会买账?
2026-06-11 23:16:59
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越努力,越幸运。

原来的砍抬系统好好的,运行几个月给砍了一刀,我不懂这种给玩家添堵的设计有什么作用。
2026-06-11 02:01:04
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龙浅

说的太好了,改的我都要被迫叛国了,蛋疼啊
2026-06-13 18:55:09
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朗月疏竹

我们区几个重氪金大佬都弃了,这个游戏最氪金的是船,几万RMB一艘,结果保质期最短。
2026-06-13 17:28:28
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玉陌云笙

建议增加叛国难度提升国民归属感
2026-06-12 08:21:12
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一箩筐情话

抬价搞得确实有点猝不及防,影响大又没啥替代方案,黄金航线竞速都劣势明显,感觉可以该把国家嘉奖信的作用提升下增加抬价还差不多,不是专业跑商对那点税反正完全无感
2026-06-13 15:36:41
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酒酿蜜桃

不玩游戏的**游戏策划开发者,糟蹋了一代经典。
2026-06-13 13:59:30
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1

离恨总随风

真是nc策划
2026-06-12 19:39:01
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山是故人眸

千万别增加主线对话,又臭又长,根本没人要看
2026-06-12 09:12:03
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绘奶泡泡浴 

但凡看见玩家能愉快玩耍的地方 狗比策划就跟自己吃屎一样难受
2026-06-12 01:39:56
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7
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