大家好,红海版本开启以来,我们持续从社区、社群、管家以及客服等渠道收到大家对新版本宝贵的建议和意见。大家的每一条反馈都会在项目组经过仔细讨论,我们会去商讨大家为什么会遇到问题、在什么场景下遇到问题,以及最重要的是我们怎么去调整让大家的游戏体验更好。 针对红海版本大家呼声最高的问题,我们近期会开展以下调整: ———————————————————— 一、载货效率优化 1. 降低超载率对超载减速的影响 —— 预计12月25日内在线更新 2. 部分高级商船的收藏属性增加载货效率 —— 近期版本内更新 开发者注:红海资料片开启以来,我们收到最多的声音就是关于“为什么我的船速变慢了”、“为什么我超载减速这么高”、“为什么会超载”等问题。针对该问题,我们优化了超载对降低船速的影响,同时在大家已经有的类似“船只收藏”等地方,给到一些额外的载货效率,希望大家能在红海的贸易中能做到“又多又快”。最后,我们会持续保持对载货效率的观察,时刻关注着大家的体验。 二、抬价次数优化 —— 近期版本内更新 1. 降低人口小国对同盟港抬价的占有率要求 2. 两国同盟时,在彼此领地可以二次抬价 开发者注:昨天我们一共收到50多条关于“抬价调整不满”的反馈,紧接着我们找到部分玩家沟通,知道大家的痛点主要集中在“小国玩家的体验受损”,以及“领地港口影响热门商品出货” 这两个地方。 在过去我们一直收到大家的反馈,希望战、商、冒三系的玩法能有更多的交互;同时不少国家顾问跟我们建议,希望通过一些对抗机制,能更好地组织大家开展贸易战,让跑商玩法更多变。 所以在红海版本我们做了抬价次数的调整以及国家会战玩法等设计,响应大家对玩法的需求。后续我们也会保持对抬价的关注。 三、缩小并调整红海的章鱼出现区域 —— 近期版本内更新 四、红海区域部分高难度组队海战任务,行动力消耗调整为45,相应奖励同比例提升 —— 近期版本内更新 五、红海区域冒险16层进入规则优化 —— 近期版本内更新 1. 任何时候都能进入,跟发现物任务无关。 2. 进入16层时,仅可发现队长的发现物。(如队友需完成任务,可作为队长重新进入。) 六、威尼斯成立相关调整 —— 近期版本内更新 1. 未成立前,不可作为大海战主战国,但可作为佣兵参加大海战。 2. 未成立前,也可参加大投资战。




换一换 























