坤之
TA什么都没有写
《火影忍者手游》新忍者抽出来啦!有玩了的嘛强度怎么样?新忍者实战表现如何?是T0强度还是娱乐忍者?技能机制强不强?值不值得培养?快来分享你的使用体验和强度评测吧!
《黎明杀机》10.1.0版本更新前瞻:屠夫与人类技能平衡性调整详解 屠夫技能削弱: 1. 猎杀戾气:每层减速效果从12%降低至10%,满层拆图腾减速从60%降低至50%。 2. 小丑恐惧症:人类治疗减速效果从50%降低至30%。 3. 无处可藏(踢机透视):踢电机后的透视范围从24米缩小至18米。 屠夫技能增强: 1. 盐水召唤:电机回退加速和QTE爆点的生效时间增加20秒,从70秒提升至90秒。 2. 护士的呼唤(治疗透视):具体改动内容待官方公布。 3. 把最好的留到最后(擦刀):具体改动内容待官方公布。 人类技能削弱: 1. 冲刺爆发(大跑):冲刺持续时间从3秒缩短至2秒。 2. 守夜人:Debuff恢复加速效果从66%降低至40%。 3. 善有善报(欧钩):使用后不治状态持续时间从60秒翻倍至120秒。 人类技能增强: 1. 末世智谋(易碎木板):具体改动内容待官方公布。 2. 肾上腺素(大心脏):大门通电时的加速效果从3秒延长至4秒。 3. 各自为安:治疗他人后,被他人治疗时使用,自身进入不治状态,不治结束后直接回复一层健康状态,不治时间从60秒缩短至45秒。 4. 荣耀时刻:具体改动内容待官方公布。 5. 压抑同盟(锁机):锁机时间将增长,具体数值待公布。 6. 技术员:具体改动内容待官方公布。 未来更新计划: 1. 暂无重做屠夫的计划。 2. 接下来将有45个技能进行平衡性调整,人类和屠夫技能的改动数量大致持平。 3. 增益效果递减机制还将进一步调整。 4. 通用技能大多已跟不上当前版本强度,未来将进行全面加强或重做,不会削弱(注:猎杀戾气并非通用技能,故有调整)。 5. 计划为下钩保护增加销声匿迹状态,但整体保护持续时间从15秒缩短为10秒。 6. 对局中,在已知屠夫身份后,可以查看屠夫的详细简介。此项功能将进一步优化,增加具体的演示视频,帮助玩家更直观地了解屠夫能力的施展方式。该视频也可在局外查看学习。
《重装上阵》现在适合入坑吗?游戏环境和版本怎么样?对于新手来说,局内资源获取难度如何,主要的氪金点又在哪里?想了解这款游戏的现状和入坑建议。
如图,参考了N网超级补给MOD作者的代码和B站UP主阿尤Viper的黑肺佬香烟灵感,我修改了高级香烟的效果,简介里豆书记生成。我不会制作MOD,只是修改了代码中的物品上限和使用效果。这也算圆了一个心愿,以前看阿尤Viper那个视频时就特别想要这个MOD,但他说自给自足没发布。如果很多人想要的话,我可以把修改教程发出来。
策划有很多想法其实方向是正确的,比如细化差异,比如加强竞争。 但你有个正确的方向,不要整天想着做减法,要做加法。 什么叫减法?【剥削玩家的游戏获得感和乐趣就是减法。】反之,就是加法。 大家都是10分,你想要体现差异,就把其中一个提到15分,而不是把其中一个降到5分。 比如策划想要在商业抬价上体现国家间的不同,展现占有率优势——你在之前基础上,增加那些占有率优势国家的玩家的抬价上限,不可以吗?为什么非要去减别人的抬价次数呢? 又比如红海海事难度,策划想要给新传奇船的出场提供必要性——你提供一些特殊奖励任务只有传奇船能接,不可以吗?为什么要把红海所有任务难度都提高到一般玩家难以完成的程度呢? 还有红海门槛,策划想要体现海事和冒险的重要性——你设置声望4进入红海能获得独特奖励,不可以吗?为什么要给纯商业玩家一个门槛降低他们的体验呢? 我实在不明白,运营团队为什么整天抠抠搜搜的,好像给玩家一点东西就是让玩家占了便宜,得从玩家手里拿回去一些才能心理平衡,关键是拿回去的也不是rmb啊。如果策划里有一个这样的人是这种想法,早点炒掉吧,害死整个运营团队的。
《天龙八部手游》腾讯视频会员礼包领取失败怎么办?遇到账户安全问题异常提示,别着急!这通常是因为账号登录环境、绑定信息或安全验证出现问题。本文将详细教你如何一步步排查和解决,确保你顺利领取游戏礼包,享受专属福利。
国际象棋惊天大臭棋!将杀没看见对面底线的车,导致战局瞬间扭转。这步棋有多致命?如何避免类似失误?实战中如何提高对底线威胁的警惕性?快来学习复盘,提升你的棋力!
《三国志战略版》贾诩怎么玩?武将价值深度解析! 技能强度⭐⭐⭐⭐⭐4.5 最强阵容⭐⭐⭐⭐⭐4.6 灵活搭配⭐⭐⭐⭐4.3 卡包价值⭐⭐⭐⭐4.4 价值总评⭐⭐⭐⭐⭐4.5 贾诩自带战法【神机莫测】为65%概率的主动战法,效果为:对敌军单体施加持续两回合的混乱状态,并有35%概率对三名敌军和两名友军进行判定。若友军未处于混乱,则施加混乱;若已混乱,则净化其所有负面效果(当贾诩为主将时,被净化的友军还会获得伤害提升)。若敌军未混乱则施加混乱,若已混乱则对其造成175%谋略伤害。 作为数值时代前的武将,贾诩施加混乱的概率不受属性影响,红度仅影响伤害数值及增减伤效果,因此白板贾诩也能玩,性价比高。 技能效果分析:65%发动率相当稳定,战斗上下限差距小。平均每场期望对敌方造成1.7次两回合混乱,对己方造成0.7次两回合混乱。那么,贾诩和谁搭配最能发挥威力?净化混乱的收益与混乱负面效果哪个更重要? 收益最高的队友是那些【技能不受混乱影响】的武将,例如携带【上兵伐谋】(固定对敌军生效)、【刮骨疗毒】(固定为兵力最低友军回复)、【竭力佐谋】(仅影响自身)等战法的武将。其次是与洞察流武将搭配,比如赵云(自带洞察,免疫混乱),经典阵容“三势贾”(S3赛季贾诩、赵云、左慈)便是代表,赵云不会被混乱,还能稳定输出。 个人认为贾诩适配性很广,新剧本甚至能组汉弓阵容。但最佳搭配仍是【富贵骑】这类队友——被混乱几乎无负面影响,还能吃到净化增益。 控制能力方面:对敌军平均1.7次两回合混乱,对SP马超(自带锁敌)等个别武将无效,但对战场上大多数主流阵容都有强力压制。混乱时间长、概率高,容错率优秀。部分武将如SP法正被混乱后,其【刚毅】效果可能会套给对手,形成强力克制。 伤害方面:仅有一段对已混乱敌军造成175%谋略伤害,实战场均约3000-5000,相当于半个常规输出战法。综上,贾诩是【7分控制、3分输出】的武将,自带控制效果堪称全游戏第一。 但需要注意,由于【草船借箭】【刮骨疗毒】的普及,主动施加的混乱容易被清除,影响控制和后续伤害。因此整体评价:贾诩强度依旧在线,比同为S3限定但已退环境的鲁肃强得多。 阵容搭配推荐:富贵骑、三势贾、汉弓均可,最推荐【富贵骑】。
星际争霸1重制版虫族战役第二关怎么过?很多新手玩家反映基地还没建好就莫名其妙判负了,这关的通关攻略和失败条件是什么?其实这关有时间限制或特殊任务目标,需要快速完成特定操作,否则就会直接失败。我来详细解析虫族战役第二关的过关技巧和常见失败原因,帮你轻松通关!
简介