只有直播当天的观众知道,那天有多麽的黑暗,初代《怪物猎人》的HR升级之路到底有多难?PS2无印版2004年的老玩家都懂,刷素材、卡任务、反复赤石,每一步都是煎熬,堪称游戏史上最狗屎的升级体验之一!


导读
本文回顾2004年PS2版初代《怪物猎人》的HR升级之路,玩家需经历刷素材、卡任务、反复刷赤石等煎熬过程,堪称游戏史上糟糕的升级体验之一,老玩家分享这段“血泪史”。


你好卡普空 赤石去吧你

《怪物猎人》系列初代于2004年3月登陆PS2平台,至今已走过20年辉煌历程。很少有游戏系列能像怪猎这样,持续开发20年并始终保持优秀的市场销量与玩家口碑,这充…

我之前玩的时候强度很高,每天都能玩三五个小时。 可这次不知道为啥,怎么玩都觉得不得劲儿,是我的错觉吗?

说实在话,这游戏捞钱是真能捞,但管理层的脑子容量估计也就针眼那么大。 我先说我自己是拿到奖励了,但我宁可希望官方干脆谁都别发这奖励。现在盟里就几个人有奖励,好多…

刷几百上千甚至上万小时就耗在这了,升级无非就是伤害高一点、技能花样多一点,其他可玩性基本为零。要不是能压键盘挂脚本,或者一心二用听听博客,谁愿意30、40岁的人…

《星际争霸》新作开发团队接受韩媒Inven Global采访时,聊到了为何选择开放世界射击这一与传统RTS截然不同的玩法,以及如何让习惯RTS的老玩家也能获得良…

如题,感觉现在游戏风气越来越差了,什么都能吵起来,不知道这游戏怎么越来越饭圈化。记得小时候大家都在愉快地一起玩……她们只是一串代码,而我们是一家人。

陨落了😭#模拟火车世界6

别一说就提远古版本,我也不评价以前的图好不好玩,至少当时的机制我愿意去学。以前每个怪的机制一句话就能讲清楚:遗迹守护物理打蓝、魔法打红;野猪小怪打完用火属性烧;…

