别一说就提远古版本,我也不评价以前的图好不好玩,至少当时的机制我愿意去学。以前每个怪的机制一句话就能讲清楚:遗迹守护物理打蓝、魔法打红;野猪小怪打完用火属性烧;公爵近战打蓝、远程打红;异界哥布林1图聚在一起杀,不然活到最后的怪会很强;鹰犬1图先杀地雷兵,再把精英怪引到地雷上。我没说这些机制简单,也没说它们好玩,但大家愿意去学。现在的机制,一个怪的机制描述就跟小作文一样,所以大家不愿意学,而学了的那些人却一口一个“机制很简单啊”。为什么那么多人不愿意学,而学了的又说简单?最直白的讲就是:以前的机制叫“请你赚300块钱”,玩家为了完成这个机制,去兼职、打工、送外卖、上班,想尽办法去操作去努力,最终完成“赚300块”这个目标。而现在的机制叫“请你先往前走五步,然后原地跳3下,这时候如果boss做出A操作了你再多跳一下,boss做出B操作了你就原地不动,boss做出C操作了你就原地打个滚,然后等20秒后躺下来睡一觉,并在睡了5分钟后站起来全力输出”。是这个机制难吗?是大家学不会吗?





换一换 






























