
导读
这篇帖子以模拟视角展示《我的世界》工作人员的工作日常,呈现了游戏内搭建方块、构造场景等开发相关操作,揭秘《我的世界》游戏开发与运营的幕后工作。


火的信仰叫梦想.
回复探险者们, 我们非常高兴看到这么多玩家喜欢新的拍照模式功能! 我们投入了大量时间和心血来开发这个功能,也很高兴看到大家对它的喜爱!拍照模式的设置涉及许多复杂环节…

游戏:《王国保卫战》系列 不得不说,这三人的技能实在是太互补了!

耻辱:顿沃城审判 是由 Raphaël Colantonio 和 Harvey Smith 共同合作完成的作品,这两位联合总监在 Arkane 结成了天然的合作…

日子也是好起来了,我们也用上动捕了!

-

各位黑手党成员,大家好。 感谢大家一直以来对《四海兄弟:故土》的支持。我们很高兴看到这款游戏持续获得业界的认可,包括最近获得了英国电影学院游戏奖的最佳英国游戏提…

随着《欧洲卡车模拟2》爱尔兰岛DLC的开发工作持续进行,我们想带大家了解一下幕后的开发情况,并向大家展示在SCS Software担任研究员是怎样的一份工作。因…

在博德之门2开发时期,加入角色之间的浪漫情节被视为一次大胆且充满未知的尝试。多年后,该作的编剧David Gaider回顾这段经历时表示,当时团队对这一设计方向…


-
