在葛6上线前,洋大人已经提前开放了,根据前期技能爆料进行了预测 。当时得出了结论葛6 01→21是性价比最高的,目前根据上线表现,可以补充为葛6先01→61,再补专武。 但是,葛6数值设计和思路这块还是有很多很多点可以测试和分享的,这个帖子就汇总一下测试、计算和分析的结果。最后再说下这个强C特殊的设计点。 【第一部分:战技40% VS 激化12%】 毕业洗炼是战技40%>激化12% 这个估计是所有人最意外的地方,首先需要测试这2个属性是怎么作用的: 如图,使用一块几乎不影响直伤的浦原刻印测试【战技30%】和【所伤20%】(小白羁绊)是怎么起作用的。 图1:满暴葛6带战技30%和所伤20%羁绊 图2:满暴葛6空出3号刻印,戴所伤20%羁绊 图3:满暴葛6空出3号刻印,不戴所伤20%羁绊 结论为:【战技30%】没有稀释地增幅葛6的战技伤害30%,【所伤20%】和之前预想的作用方式一致。 这部分测试是为了了解【战技30%】是不是受到专刻效果的稀释,答案是否定的。 至此,我们知道【战技40%】就是实打实战技40%,【激化12%】就是所伤12% ———————————————————————————————— 然后对比卡拉使用【所伤9%+9%+必杀洗炼】的打轴数据,对比策划【战技40%*3】的打轴数据 首先策划的刻印词条属性是完爆卡拉酱的,伤害只能提供大致参考,但从这个图你会发现2个区别: 1、【战技伤害】毫无疑问,策划战技完爆主播 2、【猎杀价值】次数更少,但策划伤害更高 这是因为,【猎杀价值】实际上是葛6对打队的第二种拐机制,实战大概能提供 12.25%~12.87%的全队伤害增幅 卡拉酱是3.82/(12.48+18.69)=12.25% 策划是4.64/(13.85+22.19)=12.87% 这是一个打不满15%的伤害 因此,以卡拉酱的截图为例,我们看葛6伤害构成时,不能简单理解为战技占比25.08% 要看成: 总伤18.69E-3.82E=14.87E,这是葛6自己打的 战技伤害4.68E,占比是4.68/14.87=31.47% 因此,【战技40%】收益为0.3147*0.04=12.59%,高于【所伤】12%。 至此,知道毕业刻印是【战技40%】和原因即可。 ———————————————————————————— 针对卡拉的伤害构成,我进行了一些计算具体量化2种词条的收益,可跳过不看,因为每个人的面板和伤害构成会有出入,只能参考: 【还原数据本身】 必杀技4.68/1.38*1.20=4.07e 战技3.98/1.38*1.20=3.46e 异常3.85/1.38*1.20=3.35e 界限3.85/(18.69-3.85+12.48)=14.09%,扣除 其他伤害预估 18.69-4.68-3.98-3.85-3.85=2.33 2.33/1.38*1.20=2.026e 假设其他战技4% 18.69*0.04/1.38*1.20=0.65e 还原后,总伤为 (4.07+3.46+3.35+2.026)*1.1409+0.1409*12.48=16.48e 在还原数据下,20%羁绊时2者收益 【40%战技】 收益一,战技部分 3.46+0.65=4.11 4.11*0.4=1.64 收益二,界限部分 1.64*0.1409=0.23e 总收益1.64+0.23=1.87e 1.87/16.48=0.1135% 【12%伤】 12/120=10% 16.48*12/120=1.648e 【结论】 40%战技收益11.35% 12%伤收益10% ———————————————————————————— 【第二部分:毕业刻印词条】 这是第一次刻印公布自己的刻印词条,根据词条属性反推,我们知道策划的刻印构成为: 一号位:打伤20% 二号位:暴击率32% 三号位:攻击力21% 副词条: 3个固定攻击,3个暴伤 2个暴击率(1+2),1个异常 3个攻击力%(3+3+2) 早在市丸银版本策划打26车时,就知道他们贯穿占比85%肯定是自己捏毕业刻印打的,全歪异常,这次也算实锤了,谁TM能强化8次都歪在攻击力%?? 但也证明,目前上线的角色强度都是有毕业刻印打轴背板的,所以这个3000W就是他们的目标,和我自己预期的打队2700-2900十分吻合。 【延伸点:系伤的价值】 之前就一再强调, 不能迷信1号位攻击力%,当年是角色达到100级,攻击力%超过了固定攻击力,到了蓝染,攻击力%超过了灵伤,但并不意味着所有系别角色都是攻击力%>系伤 仍然要具体情况具体分析,比如剑八+涅+妮露就是斩伤>>攻击力% 葛6属于中等系伤模板,在副词条全歪攻击力%和3号位攻击力%加持下,1号位毕业确实是打伤










换一换 





































