《杀戮尖塔》遗物DIY设计思路分享:只会从第二层开始出现的遗物,强度该如何平衡?这类遗物通常是为了避免前期过于强大,影响游戏节奏。大家觉得这样的设计强度如何?是偏强还是偏弱?欢迎讨论!

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导读
本文围绕《杀戮尖塔》中仅在第二层出现的DIY先古遗物“药水冲剂”展开强度与平衡性探讨,该遗物限制获取其他类型遗物,但能让下三次主动使用的药水效果在每场战斗开始时再次发动,旨在避免前期过强影响游戏节奏,欢迎玩家讨论其强度。



拼搏奋斗
回复笑看人世繁华
回复中意你
回复无畏向前
回复初月觅星
回复如梦初醒
回复世间万物都不及你
回复再痛也要坚持
回复撩爆你的少女心
回复幸运之星
回复厌倦了老面孔?来点全新脑洞!无原版强度讨论,单纯DIY,看到老遗物觉得有点无聊了,我说新版本就应该用☆全☆新☆的☆力☆量☆ 最喜欢的老资历遗物镇楼,一起设计杀戮…

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傻福安东尼其实是直接套用了残影的代码,开局就给你一个20点格挡的残影,效果变成了大号锚。 这就是我们最最最强防御的先古遗物,你能看了忍住不花八分钱吗?
