看求解器时,有时候会故意留着扫荡凝视不出,这背后有什么讲究吗?

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导读
这篇《杀戮尖塔》相关帖子结合0费攻击卡牌扫荡凝视的展示,探讨游戏求解器故意留存扫荡凝视不打出的背后原因,为玩家解析该游戏操作的相关讲究。



111版本的痛殴真是食之无味,弃之可惜。 最早对这张卡的理解是一张小肚皮,只要防住,等痛殴慢慢烧,牌效和打出次数会越来越多。但实际上不考虑开局痛殴的情况,二层战…

首先收益稳定,唯一会带来负面的情况是一下抽到6张高质量的牌含泪烧一张,但在卡组里普遍有5张以上打防的情况下概率微乎其微。 然后对比计妥回响,暴政是1费固有,既不…

看了一个开局稀有抓恶魔形态的种子,打到最后没敲,上手也不打,重新审视一下这张卡太变态了。什么叫三费能力牌延迟收益?进防哈?你那点力量别逗肚皮哥笑了?进攻哈,我说…



你们注意看两局的游戏时间和开始时间,第一局19点25分开始,43分09秒打完,此时时间最早也要第二局20点08分09秒。第二局开始时间20点10分。所以他第一局…

看了目前关于求解器的帖子与视频,感觉以后就算是直播打出的连胜和比赛成绩,也没法完全自证了。只要苦练一下双开操作,做到自然流畅,可能就能蒙混过关,这或许还算是个难…

《杀戮尖塔》哨位模式怎么玩?敲了哨位好开出,不敲哨位吃死舞,两种思路都是双赢,让你赢两次!掌握哨位模式的艺术,轻松通关拿高分。

这种玩法会成为一个主要流派吗?(我尊重所有想体验局内计算的玩家,不是来比较哪种玩法更正统,只是想扩展一下尖塔的玩法多样性)

能烧牌的小循环根本不需要恶魔力量,拿这张卡说明你缺上限,得走长线大卡组。 但大卡组里能力牌又特别容易沉底,鬼抽到最后一回合才上手,半条命都没了。
