《杀戮尖塔》新版本怎么样?相比0.99是更好玩了还是变差了?平衡性调整解析

2026-06-15 20:00:31
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》新版本展开,探讨其相比0.99版本的变化,分析新版本的平衡性,以及对卡牌构筑体验、经典流派的影响,聊聊版本变迁下的游戏体验变化。

《杀戮尖塔》从0.99版本更新到现在,游戏是越改越好了还是越改越差了?整体上而言,新版本平衡性如何?是优化了卡牌构筑体验,还是削弱了经典流派?一起来聊聊版本变迁与游戏体验的变化吧!

杀戮尖塔
9.2
4540帖子

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共11条评论
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清欢

改变就是好事
2026-06-17 02:56:21
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38
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360度劈叉能人

沙漏和门连着两个boss都有严重问题,真的让人怀疑安东尼的能力
2026-06-18 07:18:36
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失心之锁

从理性角度而言,能玩的东西变多了,当然是变好了,但我要从感性出发,沙漏和棱柱还不改我就永远不认变好了
2026-06-16 03:10:00
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从未停步

0.99好,因为我现在留着玩0.99我就只用玩0.99,现在去玩1.07那1.08之后八成要吃更多的屎
2026-06-18 16:57:56
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空城

把感染删了才是好,不然靠技能牌吃饭的角色不知道怎么赢
2026-06-18 12:52:25
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别放弃

联机实验体还是太难了
2026-06-18 04:24:57
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公主息怒

总体来看,塔2的水平是在螺旋上升的,就是这个螺旋可能会很长
2026-06-17 22:34:53
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风居住,街道

总体上向好,不少机制真正活起来了。099大部分局真就无脑无限,大部分卡看都不会看一眼。 但玩家普遍希望的是“稳中向好”,然而现在明显是“曲折发展” 风评差倒也能理解
2026-06-16 18:49:43
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我叫好坚强

只有安东尼发狂做的100吞牌门比099差,106沙漏棱柱设计的一坨史直接毁掉105这个最好的版本,107我的评价是设计和103差不多甚至可能更差一点,沙漏对战士以外角色的玩法的限制比103门还大
2026-06-16 12:13:36
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长念

105好玩 106这沙漏低能完了
2026-06-16 04:27:33
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