《火影忍者手游》飞天忍者调整解析,对空规则优化利弊分析,游戏公平性提升探讨

2026-06-15 20:00:39
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导读

《火影忍者手游》对飞天忍者及对空规则进行调整,虽或导致新忍者打磨不足,但规范对空规则、调整空中顶秘卷与忍者对空性能,提升了游戏公平性与博弈深度,标志游戏制作思路更成熟,作者对此调整持支持态度。

火影忍者手游飞天忍者调整是好是坏?这次调整虽然分了一点资源出去,导致近期出的忍者可能欠打磨,但我认为绝对是利在千秋!规范对空规则,是一件大好事,能让游戏更加公平。削弱空中顶秘卷,本来对飞天忍者不算有利,但官方也相应调整了其他忍者的对空性能,这本身是一个增加博弈深度的举措。现在,飞天忍者选择起飞时有了更多顾虑,而地面忍者对自己对空资源的使用也需要更加克制。这改变了以往一个忍者一个规则、毫无章法的局面,其实标志着火影手游更加成熟的制作思路。我是支持hmg的,吧里一堆清朝遗老遗少,保守得要死,跟刚挖出来似的,见不得一点对游戏有益的改动。

火影忍者
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评论

共14条评论
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小奋斗

主要有人觉得刚改完就必须达到最完美的状态,只要有一点bug哈蜜瓜家人都要无
2026-06-18 05:51:58
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风光无限

乐子 火影玩家特有的吃一堑吃一堑吃一堑 咋? 忘了当初怎么调整血量,怎么调整奥义伤害的了?是啊,你把这批调低了,后面的呢?伤害真低了吗? 你不要看他们这么折腾半年,不用太远,明年,这些规则就能破了 让他们投入东西搞这些,说白了,就是浪费时间浪费资源,最后还是玩家吃史 还众人皆醉你独醒,看笑了给我
2026-06-17 12:38:27
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美少女壮士

利在哪?他们连木叶丸飞踢都要判定成飞天不能顶秘卷。更别说飞天忍者之间亦有差距,一个飞机足够打两个普迪了。就这一句非闪光空中不能顶东西几乎得罪了所有人。先说闪光的定义,是会飞雷神吗?鸣人会🔨飞雷神。是速度快吗,死门凯舍人那些哪个速度上比不过你们?行,就听你的限定鸣人水门二代,问题是金鸣死水空中丸子都不能顶,活二最后1a落地前也什么都干不了怎么着,薛定谔的闪光是吗?再说原著,空中通灵是啥没出现过的操作吗?这策划的傲慢都凌驾在原作者头上了。再来就是上面的强度,统一度量衡起码得先给强度弄平衡了吧。这个做到了吗?做不到。比如新出的钓鱼佬最后1a哪个技能打不着?结果愣是不能顶。那行,我们飞天做的不好那砍对空总行了吧,也不行。像雷影炸气导致自己抱不到这种招笑场面都能出来,甚至还不止一个,几乎所有修改的忍者全部都有问题。最次就是人力,分人手给这些莫名其妙的地方结果本职都做烂了。最近出的忍者跟调整的没有一个有人样,有这功夫干啥不好?
2026-06-16 14:49:49
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清华落榜生

本质上是在调整特效和范围不符的问题,但为啥只调对空的不符呢?
2026-06-18 11:09:36
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你是我的专属

有道理
2026-06-17 22:08:03
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路口等你

他规范这个飞天,就不是为了玩家游戏体验和游戏正向体验优化,是为了把飞天做成一个强力的资源使用
2026-06-17 10:15:25
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放逐

那old忍者和new忍者顶密卷金刚体时间、sabc替身距离、有的大招可接有的不可接怎么不规范一下,飞机又没有多少个就为了这几个忍者大动干戈拖累了别的地方
2026-06-18 07:42:02
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钢筋侠

能调好确实是好事,但是你看体验服一堆调完连招都不稳的,加上最近连出四坨大奋。这谁敢相信策划能调好?
2026-06-17 18:09:48
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上官修图

调明白是好事,但我信不过那群吊策划,整个稀烂,不管了,弄别的去,天天投入,忍者折腾烂了多少个,木叶丸,百豪樱,仙鸣,神卡,雷影,后面这俩还没折腾到最后。就像金式,削大劲了,放那多长时间才往回调
2026-06-17 17:48:59
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清风饮露

利在哪,老水门泳装红豆老角都的对天打上因为什么要设计的,本身匹配信息就不公开,改完开一把,没对空打不了飞天给了,高对空飞天就是大后摇打不了给了,那这样的局石头剪刀布有什么区别,为了增加可玩性结果越改可玩性越少,玩现在的飞天和手里沾着史玩没区别,胶粘
2026-06-17 07:50:04
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