放逐自己
TA什么都没有写
平时我玩的是Steam上的《以撒的结合:忏悔》,最近新入手了一台安卓掌机,就试了试NS版的以撒。下了一个写着“汉化整合版”的版本玩了一下,感觉很多地方和我玩的忏悔都不一样。比如马铲挖不出地下室,怪物手册只在当前房间有效之类的,我搜了下这些其实都是忏悔的改动,也就是应该是改动后的效果。还有些视觉上的不同,比如金币全都是金金币贴图,怪物有些是mod造型,还有不知道为啥居然有EID。最后就是感觉难度怎么高了不少,新档第一把没走几个房间就遇到两三个精英怪,困难难度初始就这么难?我怎么记得绿苍蝇+黄苍蝇这个组合开局是没解锁的,我究竟玩的是什么版本?
最近渡边跃升了,看到各种关于意识的讨论,有说渡边4专4达,也有说4专4莎。据说微辣要换成4莎4呆,还有说4莎4桂的。小登确实不太懂意识,来个大手子教教吧。
刚玩一个星期
日服大凤meta的2025人气投票外观(国服好像是光荣的鱼雷) 背后的扇子+彼岸花地台,居然和安土本身自带的元素有所重叠,所以配合起安土毫无违和感,装上后感觉强度也上升了不少 整体色调搭配皮肤也算不错,推荐有的朋友试一下
话说梅凝身上藏着韩老魔的跟脚,已知宋玉和梅凝/紫灵关系好,那么如果信息交换,就会知道有一个遍地妖丹的地方。就天南那资源匮乏的程度,恐怕各大势力会联合起来逼宫元婴初期的韩立,要求共享大挪移阵。这种情况是不是吧里以前讨论过?
说白了,谬因在bug修复后强度就和逻哥差不多,数值基本持平,还自带10削抗能拐其他干员。 同时谬因是一个设计非常有趣的干员,拥有独特的攻击范围和攻击方式。 这样一个干员,你可以因为对现有阵容提升不大而不抽,但为什么要如此诋毁,甚至说出“无趣”这种离谱的评价? 明日方舟已经在不断经历强度膨胀了,我感到很忧虑。老实说,谬因的强度设计算是非常合适的了。
《火影忍者手游》侠隐水门怎么玩?绝密宝匣和点券二选一,如何选择才能保证角色强度?本攻略兼顾新手金币不足的困境,同时为战力党提供最优解:用198点券兑换一万多金币,性价比极高,助你快速提升战力!
燃料这张牌本质就是鬼火,鬼火+虽然少回一费但是有了保留效果,在我看来真的比回两费要强。首先,鸡煲(机器人)的过牌能力就不如骨妹(观者),燃料不能过牌以后,有费没牌打是常态,把燃料洗进弃牌堆那更是纯纯的折磨。那不如给燃料+加个保留效果,只加一费,虽然感觉这样可能有点超标,但总比现在这样要好。
其实东玄现在主要依靠意识在操作艾薇、台球手和女巫这三个控场型监管者,其他角色的熟练度可能并不比马哥高出多少。只要在比赛中针对性地限制住他,依靠ZQ人队目前的整体强度,想要打进四强恐怕都非常困难。
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