《KARDS》零式战斗机为什么是4血?历史脆皮与游戏平衡性解析

2026-06-16 19:00:26
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导读

本文围绕游戏《KARDS》里的零式战斗机展开讨论,历史上零式战斗机装甲薄弱、机动性强,玩家对游戏中它设定为4血提出疑问,认为4/4/2的数值或许更合适,探讨该设定是否为游戏平衡性考量。

感觉零战4/4/2更合适?🤔4血的话会不会太厚了一点?毕竟历史上零式战斗机以机动性著称,但装甲防护确实比较薄弱,游戏里给4血是为了平衡性考虑吗?

评论

共14条评论
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甜味拾荒者

4血在游戏早期里是飞机血量的分界线,小于等于4血的飞机都比较容易解,但现在不一定了
2026-06-19 12:21:23
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醉歌离人

二战风味卡牌游戏是这样子的 有一种解释是这些游戏中的血量其实并不是真的血量而是幸运值——10滴血掉了9滴并不是说你中了10颗子弹还跟没事人似的,而是说前9颗子弹都通过你的幸运值躲了过去,杀死你的是最后的那颗子弹。 对比过来可以认为这些卡牌的防御值其实是其生存性能,不光是被动防御还有通过主动机动来规避伤害的能力。
2026-06-18 14:19:22
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12
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不与情长

那按照历史那么灵活给闪击你乐意吗
2026-06-17 23:46:46
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夜来南风起

你可以把灵活性也当成一种血量
2026-06-19 18:57:03
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五彩斑斓的黑

地狱猫:孩子们,为什么我现实中那么强游戏里身材只有2112、3213。本质魔幻套皮游戏,认真你就输了
2026-06-19 08:16:44
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自由樂園

伏击设计得很好,体现了鬼子飞行员的高技术 部署打1体现灵活性 4血纯是因为鬼子是这游戏制作组的爹
2026-06-19 05:59:10
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陌上花开

这游戏天气预报准确率100%现在都做不到,这零战飞机4血这还算啥
2026-06-18 10:53:42
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1

星空寂云

历史风味游戏
2026-06-18 09:36:21
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1

青春的约定

还有个问题,有些时候编制小的比编制大的身材好
2026-06-18 04:15:20
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0

初心未变

5143伏击部署打2感觉合理一些,但是这样的话日研三研就更bt了
2026-06-18 01:38:01
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