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《KARDS》零式战斗机为什么是4血?历史脆皮与游戏平衡性解析

2026-06-16 11:00:26
发布在KARDS
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导读

本文围绕游戏《KARDS》里的零式战斗机展开讨论,历史上零式战斗机装甲薄弱、机动性强,玩家对游戏中它设定为4血提出疑问,认为4/4/2的数值或许更合适,探讨该设定是否为游戏平衡性考量。

感觉零战4/4/2更合适?🤔4血的话会不会太厚了一点?毕竟历史上零式战斗机以机动性著称,但装甲防护确实比较薄弱,游戏里给4血是为了平衡性考虑吗?

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