《境界刀鸣》这游戏的核心玩法提升空间确实有限,它最初就不是靠玩法深度吸引玩家的。与其在玩法上大动干戈,不如在立绘、UI界面、技能特效、战斗画面、音效和背景音乐等方面多下功夫。 真正在意玩法复杂度的玩家,很多可能已经退游了。能坚持玩到现在的玩家,主要是喜欢《死神》IP,觉得角色帅气、战斗爽快,而且整体体验省心不累。玩法越丰富,意味着玩家需要投入的时间和精力就越多,胡乱开发新玩法很可能会得罪那些30多岁、没时间深入研究游戏的中年玩家。 相反,如果官方着力加强特效和画面表现力,几乎不会得罪任何一方,甚至部分对玩法有要求的玩家,看到官方的这份“诚意”,也可能选择留下来继续支持。




换一换 

































