这是我上次发的帖子,我的核心观点是,基于当前技能设计,这个游戏推出传统PVP模式几乎是不可能的。 我主要是分析为什么PVP没那么容易让人感到无聊(当然任何游戏玩久了都会腻),比如我现在玩壮志雄心PVP,也是拿了奖励就不怎么打了。 说回正题,什么是伪PVP呢?这个游戏的AI不是挺厉害的吗? 我的建议是,下次出新角色时,可以出一个活动,就叫“镜子模式”。 你选什么阵容,对面的电脑就镜像复制什么阵容,对面的技能、命途、数值和你完全一样,这样总公平了吧? 你玩几次就能深刻明白,为什么这种技能设计不适合做真人对战PVP。 因为技能范围普遍很大,而且是瞬发0帧,几乎没有前摇。 这跟你以前打的怪物不一样,以前的怪物技能都不是瞬发的,都有一定的延迟和抬手动作,给你反应时间去闪避。 通过这个“镜子模式”,就能让所有玩家亲身体会到,为什么《境界刀鸣》的技能机制决定了它不适合做传统PVP。




换一换 



































